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소개
이동객체 데이터베이스 시스템
이동객체 컴포넌트
질의처리 컴포넌트의 프리미티브 컴포넌트
이동객체의 데이터형과 연산자 제공 1. 소개
2. 이동객체 컴포넌트 네임스페이스
3. 공간객체 및 시간객체 데이터 모델
4. 이동
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프로그램 구성 요소와 데이터형
제4장 제어문과 예외처리
5장 용어정리 메소드와 인자
6장 배열
7장 객체 지향 개념
8장 클래스와 객체
9장 용어정리 상속성
10장 참조형 변수
11장 고급 C#프로그래밍
.NET 용어정리!
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정리 프로그램 구성 요소와 데이터형
제4장 제어문과 예외처리
5장 용어정리 메소드와 인자
6장 배열
7장 객체 지향 개념
8장 클래스와 객체
9장 용어정리 상속성
10장 참조형 변수
11장 고급 C#프로그래밍
.NET 용어정리!
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- 등록일 2008.12.05
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관리
7. 키관리
8. 클리어링하우스
9. Persistent Protection
10. Platform Independent
Ⅴ. DRM(디지털저작권관리)의 기술 적용 분야
Ⅵ. DRM(디지털저작권관리)과 DOI(디지털객체식별자)
Ⅶ. DRM(디지털저작권관리)의 전망 및 시사점
참고문헌
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객체의 마스터 프로토타입으로 사용된다. 무에서 객체를 창조하는 방식의 유용한 한 가지는 새 객체의 슬롯 이름이 최상위의 Object 객체와 네임스페이스 충돌이 일어나지 않는다는 것이다. 모질라 자바스크립트는 객체의 __proto__ 프로퍼티를 n
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