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DHCP,
NetBIOS(Network Basic Input/Output System), 아웃소싱(Outsourcing), 재택근무 등이 SOHO의 용어로 쓰이고 있다.
Ⅵ. 결론
결국 SOHO를 정의해 본다면, 발달된 정보통신기기나 네트워크 환경을 이용해 전통적인 사무실에서 처리하던 업무를 가정이나 소
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http://ylsi2000.com.ne.kr/ 1 .어드벤쳐(Adventure) 게임
2. 아케이드(Arcade) 게임
3. 롤플레잉(RPG-Role Playing Game) 게임
4. 시뮬레이션(Simulation) 게임
5. 전략(Strategy) 게임
6. 온라인(Online) / 네트워크 게임
7. 기타-에듀테인먼트(Edutainment) 게임
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프로그래밍
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유비쿼터스 시대를 향한 임베디드 소프트웨어 발전 방향
및 개발 전략 -한국전자통신연구원 1. 서론
2. 임베디드 소프트웨어의 정의와 예
3. 임베디드 소프트웨어의 특징과 기능
3. 1 무선 인터넷 환경에서
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프로그래밍(multiprogramming) 개념에 대하여 설명하시오.
4. 운영체제를 사용자 작업의 수와 CPU 개수에 따라 분류하고 설명하시오.
5. 운영체제 기능을 정리하시오.
4주차
1. 소프트웨어의 역할에 대해 설명하시오.
2. 시스템 소프트웨어와 응
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네트워크 개발, 광통신 네트워크 개발 등의 업적을 남겼다.
또한 소프트웨어적인 면에서 보면 마이크로 프로그래밍의 실용화, 데이타 베이스 시스템의 개발, 사람과 기계 사이의 Interface(machine man interface)의 개선, 시뮬레이션 기술의 확립 등
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네트워크기획과장은 "올해 공공장소 2000개소에 대해 무료 무선랜 서비스가 확대돼 무선인터넷 사용이 한층 편리해 질 것"이라며 "앞으로도 이동통신 3사와 협의해 공공장소의 와이파이 공동구축 및 무료 서비스 제공을 유도해 나갈 계획"이라
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네트워크의 일부로서의 게임기
6. 우리나라 게임산업의 발전전망과 전략
6.1 비디오게임의 개발기회 확보 시급
6.2 아케이드 게임의 독자적인 연구개발 필요
6.3 온라인게임의 국제화로 수출확대
6.4 컴퓨터게임(패키지PC게임)
6.5 게임창작
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네트워크 계층(Network Layer)
4) 전송 계층(Transport Layer)
5) 세션 계층(Session Layer)
6) 표현 계층(Presentation Layer)
7) 응용 계층(Application Layer)
2. TCP/IP 모델
(1) TCP/IP 구현 환경
1) 시스템 공간
2) 사용자 공간
3) 프로토콜
(2) TCP/I
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네트워크 계층(Network Layer)
4) 전송 계층(Transport Layer)
5) 세션 계층(Session Layer)
6) 표현 계층(Presentation Layer)
7) 응용 계층(Application Layer)
2. TCP/IP 모델
(1) TCP/IP 구현 환경
1) 시스템 공간
2) 사용자 공간
3) 프로토콜
(2) TCP/I
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수 있어야 한다. 목차
1. 유비쿼터스 [Ubiquitous]란?
2. 유비쿼터스 적용사업사례
3. 홈 네트워킹 [home networking]이란?
4. 홈 네트워킹 시대의 도래
5. 홈 네트워킹 비지니스
6. IT 산업의혁명 홈 네트워크
7. 홈 네트워킹 기술동향
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