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네티즌은 배타적인 부르주아 성향을 탈피하고, 하나의 공동체적 성향의 문화
를 지향하여, 네트 안에서 반목, 질시, 크게는 전쟁과 같은 인류의 그릇된 역사까지 고스란
히 따라하는 오류를 범하여선 안되겠다. 이를 위해 네티즌들은 각성하
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문화와 청소년
1. 놀이문화의 대안적 공간 확보
2. 자기표현의 도구
3. 또래문화의 양산지이며 공동체적 열망의 구현
4. 편리한 상상력의 확장
5. 온라인 게임
6. 미디어는 사회와 문화의 반영
Ⅲ. 사이버문화를 윤리적 위기로 보는 관점
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문화사.
차경수(2000). 현대의 사회과교육. 학문사.
서용선(2002). 사회과교육과 시민참여 : 참여의 성격에 따른 교육적 재개념화. 한 국교원대학교 대학원 석사학위논문.
김현철(2002). 초중등 학생의 ‘시민’ 개념에 대한 인지 양태. 한국교원대
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관점이나 시각의 다양성을 탐색하는 질문
4) 포함-범주 관계를 탐색하는 질문
5) 함축된 의미와 결과를 탐색하는 질문
6) 알게 된 방법이나 정보원을 탐색하는 질문
7) 전제를 탐색하는 질문
3. 탐구 공동체 형성하기
Ⅶ. 유아 사고교육의
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필요성(취지, 동기)
2) 연구의 목적
3) 연구의 문제
4) 가설과 용어의 정의
5) 연구의 범위와 한계
2. 이론적 배경
1) 문헌 고찰
2) 선행 연구의 분석, 이론적 배경의 기능 및 내용
3) 진술의 성격
3. 연구의 방법 및 절차(연구 설계)
1) 연구의
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