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사이버 커뮤니케이션
사이버 공간의 역기능
(1) 사이버 중독
(2) 사이버 범죄
5. 사이버 공간에 대한 실제 사례 제시
(1) 사례 1 - 유명인을 대상으로 한 집중 공격
(2) 사례 2 - 개인을 대상으로 한 인신공격
(3) 사례 3 - 네티즌들의
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사이버패트롤네티즌 발대식을 가졌으며, 향후 그 역할을 확대할 예정이다. 정부는 정보통신윤리위원회를 통한 불건전정보 심의 기능을 보완하기 위하여 이와 같은 민간자율정화활동을 지속적으로 육성지원해 민간의 자발적 참여에 의한 사
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사이버패트롤네티즌 발대식을 가졌으며, 향후 그 역할을 확대할 예정이다. 정부는 정보통신윤리위원회를 통한 불건전정보 심의 기능을 보완하기 위하여 이와 같은 민간자율정화활동을 지속적으로 육성지원해 민간의 자발적 참여에 의한 사
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사이버중독
1. 게임중독
청소년에게 가장 흔한 중독이다. 특히 온라인 머드게임에 한번 빠지게 되면 스스로의 힘으로는 빠져나올 수 없을 정도로 강력한 중독성을 보인다.
실태 : 나우누리 조사
네티즌 2700여명 설문
20%가 스스로 게임에 중독
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사이버테러형 범죄의 동향과 대책 ( 양근원 http://www.copsclub.net/)
◆ 참고 사이트
경찰청 사이버테러대응센터 http://ctrc.go.kr/ (법규사례)
사이버명예훼손성폭력분쟁조정센터
http://www.cyberhumanrights.or.kr/k_index.html (관련사례)
인터넷 중독 예방 상
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