|
1. 유비쿼터스의 정의
2. 유비쿼터스 사회일반 및 기술체계
1. 유비쿼터스 사회의 발전 단계
2. 새로운 미래상으로서의 유비쿼터스 사회
3. 미래학자가 바라본 유비쿼터스 사회
4. 실제 적용
5. 시민단체가 바라보는 유비쿼터스 사
|
- 페이지 30페이지
- 가격 2,500원
- 등록일 2006.03.24
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
네티켓이란 네트워크 에티켓(Network + Etiquette), 즉 가상 공간에서의 에티켓을 말한다. 다시 말하면, 온라인에서 적절한 행동을 위한 규칙을 말한다. 여기에서는 네트워크의 초보자들에게 조움이 되고자 가상 세계에서 지켜야 할 기본 예절에 대
|
- 페이지 12페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2004.01.31
- 파일종류 피피티(ppt)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
전자상거래 사기
(2) 불법복제
(3) 불법 ․ 유해사이트
(4) 사이버 명예훼손
(5) 개인정보침해
(6) 사이버스토킹
3. 사이버범죄의 특징
1) 발각과 원인규명의 곤란
2) 국제성과 광역성
3)
사이버수사대 사이버범죄의 특징, 해킹 사이버범죄 현황, , 현황, 사이버수사대, 사이버 명예훼손, 불법유해사이트(, 인터넷 사기, 전자상거래, 해킹, 바이러스),
|
- 페이지 12페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2014.06.09
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
네티켓
3. 사용 영역별 네티켓 수칙
Ⅵ. 온라인 커뮤니티의 발전 가능성 및 방향
1. 온라인 공동체의 사회적 영향력
2. 온라인 공동체의 공동체적 잠재력
3. 온라인 공동체와 현대의 사회 운동과의 접목
Ⅶ. 結
*참고문헌 Ⅰ. 序
Ⅱ. 온라
|
- 페이지 19페이지
- 가격 1,900원
- 등록일 2007.08.31
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
전자상거래학회
한림과학원 편(1995), 정보사회 그 문화와 윤리, 소화
허진호(1996), 인터넷의 과거 현재 미래, 아이네트 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 인터넷의 개념
Ⅲ. 인터넷 환경
Ⅳ. 인터넷 문화
1. 네티켓(Netiquette)
2. 선물 문화(Gift Culture)
3. 속옷
|
- 페이지 21페이지
- 가격 7,500원
- 등록일 2008.07.29
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|