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기사나 메시지를 보내도록 한다. 1. 인터넷의 정의
2. 인터넷의 사용
3. 인터넷의 역사
4. 국내 인터넷 현황
5. 인터넷에서 제공하는 서비스
6. Netiquette의 정의
6.1. 전자 우편에서의 예절
6.2. News Group/Mailing-List 에서의 예절
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Ⅹ. 멀티미디어의 교육적 효과
?. 멀티미디어 교육환경 구축
1. 멀티미디어 PC
2. 레이저 광선 프로젝터
3. 오디오 및 비디오 시스템
4. 네트워크
5. 대화형 화면 분배기
?. 멀티미디어의 교육적 활용
ⅩⅢ. 결론 및 제언
참고문헌
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카피레프트
3. 카피레프트(copyleft)의 기원
II. 카피라이트(Copyright)와 카피레프트(Copyleft) 논의
III. 카피레프트(copyleft)의 유형
IV . 카피레프트(copyleft)에 관한 논의의 전개
V. 자본주의 축적구조 재편과 카피레프트
Ⅵ. 맺음말
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인터넷의 교육적 활용에 대한 교사의 관심도 및 활용 실태 분석, 한양대학교 석사학위 논문
▷ 홍일유·정부현, 인터넷 웹사이트의 포괄적 평가모형에 관한 연구 Ⅰ.서론
Ⅱ.학교홈페이지의 정의
Ⅲ.학교홈페이지의 필요성
Ⅳ.학교
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-.13 (2012): 226-239.
-전대경. \"동성애와 AI의 모티프로서의 앨런 튜링의 이미테이션 게임.\" 한국개혁신학 61.- (2019): 62-95. 1. 서론
2. 본론
(1) 사물인터넷
(2) 로봇공학
(3) 3D프린팅
(4) 빅데이터
(5) 인공지능
3. 결론
4. 출처 및 참고자료
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