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전문지식 165건

Threats 3. 블리자드의 전략 ◉ 모바일게임시장 진출 ◉ 컨텐츠를 이용한 영화제작 ◉ 남미시장 공략 ◉ 부분유료화 정책 ◉ 게임대회 발전 방안 마련 ◉ SNS를 이용한 마케팅 ◉ 사후 서비스 강화 4. 결론
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  • 등록일 2018.02.26
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콘텐츠 IPTV/위성방송/온라인 등의 플랫폼을 통해 서비스 Mnet 콘텐츠 기획/제작/방송/유통판매 토탈 뮤직 엔터테인먼트 기업 음악관련 사업의 수직 계열화를 통해 OSMU의 다양한 시너지 창조 Netmarble 남녀노소 즐기는 다양한
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  • 등록일 2014.06.18
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제작자와 기획자는 이야기를 담는 창의적이고 전략적인 콘텐츠 개발을 통해 시장 경쟁력 확보와 사회적 의미 창출을 동시에 이뤄낼 수 있다. 결론적으로, 뮤직 스토리텔링은 단순한 음악 전달 방식을 넘어, 문화적, 사회적 맥락에서 중요한
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  • 등록일 2025.05.22
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콘텐츠진흥원. - 정재호. 한국 게임 산업의 역사와 발전. 서울: 문화체육관광부. - 최윤철. 온라인 게임 기업의 마케팅 믹스 전략. 서울: 한국마케팅학회. - 한상열. 국내 게임 기업의 해외 진출 전략 분석. 서울: 한국무역협회. - 황인준 . 한국
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  • 등록일 2025.04.26
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월드 뉴트렌드" 신문기사 연합뉴스(2005.03) "중국시장의 5가지 소비트렌드"뉴스기사 네이버 카페,블로그 [행복한 창업연구소],[미래의 컴쟁이]등 게시글 이재훈(영남대학교 경영학부 교수) "7대 창업 트렌드" 레포트 -- 끝 -- -- 목
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  • 등록일 2010.05.15
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WorldwideQuarterlyMobilePhoneTracker.June9.2011. LG BusinessInsight(2010).「모바일 인터넷 서비스 스마트해야한다」 1. 스마트폰의 개념과 특징 2. 스마트폰 관련 현황  1) 스마트폰 보급 현황  2) 스마트폰 관련 국내 이용자 현황 3. 모바일 애플리케
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  • 등록일 2013.01.30
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제작자도 복제권을 가지고 있는데… Ⅳ. 음반저작권(음악저작권, MP3저작권)의 영향 Ⅴ. 음반저작권(음악저작권, MP3저작권)의 위탁관리 1. 공연권의 관리 2. 방송권의 관리 3. 기계적 복제권의 관리 4. 영상물에서의 사용권, 편곡권, 기타
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  • 등록일 2013.07.25
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콘텐츠진흥원(2010)「문화기술(CT) 심층리포트 3호(하):스마트TV, 태블릿PC 기술 및 산업동향」 "포털, TV속으로…" 인터넷 생태계 바꿨다, 서울경제신문, 2011.01.19 LG ‘인피니아 3D 스마트TV’ 책장 넘기 듯 쉬운 기능 눈길, 스포츠칸, 2011.01.25 LG전
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  • 등록일 2011.02.14
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콘텐츠법 제정 `급물살`」, 2004.11.10 - edaily, 「각국 `불법` 철퇴에 P2P서비스 고사위기」, 2005-11-08 - 신현준, 2002, 『글로벌, 로컬, 한국의 음악산업』, 한나래 - 문화관광부, 2004, 「2004 문화산업백서」 - 고정민, 민동원, 2003, 「국내 음악산업의 주
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  • 등록일 2010.04.04
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콘텐츠 플랫폼에 CPT 보상 모델을 적용시킬 예정이며, 이에 따라 국가와 카테고리에 국한되지 않고 자유롭게 사용 가능하기 위해 디지털 암호화폐를 선택하였다. 1. 왓챠 기업분석 2. 왓챠플레이 서비스 소개 3. 왓챠 수익모델분석 4.
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  • 등록일 2021.11.25
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