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네트워크 ‘프랜짓’ 공개
03 ‘크레이지 레이싱: 카트라이더’ 출시
03 ‘마비노기’ <데브캣 스튜디오>로 독립
03 원소스 멀티유즈 게임 ‘범퍼킹 재퍼 온라인’ 발표
03 ㈜넥슨, 종합 게임 포털 <넥슨
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네트워크 ‘프랜짓’ 공개
03 ‘크레이지 레이싱: 카트라이더’ 출시
03 ‘마비노기’ <데브캣 스튜디오>로 독립
03 원소스 멀티유즈 게임 ‘범퍼킹 재퍼 온라인’ 발표
03 ㈜넥슨, 종합 게임 포털 <넥슨
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문제 - 그래픽과 사운드의 향상
4. 운영단계의 문제 - 게임서비스
5. 판매 후 관리단계 - 게이머 네트워크
6. 해외진출
1) 넥슨의 중국시장 진출을 위한 전략방안
2) 중국 사용자에 대한 전략
3) 그 밖의 다른 해외 진출의 전략
참고문헌
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넥슨의 성장은 온라인 게임업계의 강자라고 할 수 있으며 지속적인 해외 진출 프로젝트는 넥슨을 끊임없이 성장시킬 것이다.
<참고 자료>
- 참고 사이트 -
-넥슨 홈페이지 (http://www.nexon.com/)
-국회전자도서관 (http://dl.nanet.go.kr/)
-ET뉴스 (http:
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네트워크 게임에 개발력을 집중하고 있어, 현재의 일본 시장과 상성이 좋지 않은 점도 있다.
넥슨은 이번 인수를 통해, 그러한 “허들”을 뛰어넘지 않고 없애버렸다고 할 수 있다. 그 어떤 외국 회사보다 빨리 일본 모바일 시장에 안착한 것
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