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레드오션과 블루오션의 개념이 무의미한 이유 2-3. 유튜브 콘텐츠의 다양성 이해하기 2-4. 생방송과 녹화 콘텐츠 선택의 딜레마 3. 기획을 통한 콘텐츠 제작의 첫걸음 3-1. 넓은 주제와 연결된 채널 탐색하기 3-2. 대형 크리에이터의 성공 사례
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게임, 찬양은 그 지식에 대한 관심과 흥미를 더욱 증진시키기 위함이 되겠다. 또 팀별 게임이라는 직접적인 활동을 통해서 순서 지키기, 반칙하지 않기, 자기 차례를 기다리는 인내심을 배움으로써 사회성적 태도를 함양할 수 있다. 3. 학습경
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기획을 가능케하는 근거가 육체성이나 체현에 깔려있는 전제의 본질을 제거하는 것이라고 한다면 이를 위한 인공지능 테크놀로지는 전통적인 이분법과 위계질서를 의문시하려는 해방적 기획에 공헌하는 역할을 한다. 한국의 아바타를 분석
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  • 등록일 2015.05.05
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게임 자기정체성을 찾는 게임 레이블링 게임의 배경 : 불안의 시대 ① 디지털 시대의 다매체적 특성, 그러나 근원은 불안 (정체성이 액체처럼 흔들림) ② 우리는 ‘나’라는 존재에 대한 확신을 자기모색으로부터가 아니라 어떤 객관적 지표,
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  • 등록일 2021.01.04
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기획 단계부터 해외시장 진출을 목표로 캐릭터 개발 - 해외시장에 대한 철저한 사전 조사 - 애니메이션 페스티벌 및 해외 마켓에 적극적으로 참여 ODD Family : 국제 공동제작 성공사례 (유럽) - 보편성과 특이성을 함께 지닌 ‘가족 코믹 시트콤
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  • 등록일 2012.12.07
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게임, 음반)은 2003년 38조 원가량에서 57조 원가량으로 19조 원이 증가하였다. 위에서도 알 수 있듯이 우리의 생활은 문화생활과 아주 밀접한 관계가 있다는 것을 알 수 있다. 이렇기 때문에 기업에 문화마케팅이 도입됨으로써 새롭게 탄생한 직
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게임, 가위 바위 보  2. 분위기조성프로그램(ice breaking). 정(靜)- 상자 안 물건 맞추기(내가 누구)  3. 관계개선프로그램(communication), 동(動) - 파트너 게임  4. 집단협동프로그램(group dynamics), 정(靜) - 마피아 게임 Ⅵ. 마무리 [참고 자료
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기획 및 구상을 하는 가운데, 성공 사례만 보고 분석하기보다 실패한 사례를 보며 성패 요인을 완벽히 파악하여 시장 진입을 해야 한다. 유튜브는 이미 레드오션이다. 유튜브와 같은 미디어를 활용하여 진출하기 위해선 틈새 전략도 필요하다
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  • 등록일 2024.01.30
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기획, 교육 내용과 교육 효과를 평가할 수 있는 방법을 조사하여 서술해보았다. 영양지원 방법의 유형으로는 환자의 섭취 방법에 따라 경장영양식과 정맥영양식으로 구분된다. 각 두 가지 방식은 상호 보완적인 성격을 지니고 있었다. 당뇨
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  • 등록일 2018.03.15
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게임입니다. 자기를 표현하고, 다른 사람을 통해 자신을 확인하는 기회를 갖게 되는 좋은 시간이 될 것입니다.” 활동 유인물을 나누어주고 표시된 항목에 기재하게 한다. - 자신의 성격, 외모, 소망, 존경하는 인물 등을 기재한다. 모두 적은
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