목차
Ⅰ. 기획 의도 및 목적
1. 기획 의도
2. 목적
Ⅱ. 행사 개요
Ⅲ. 기대 효과
Ⅳ. 행사 프로그램
1. 집중형프로그램(spot)
2. 분위기조성프로그램(ice breaking), 정(靜)
3. 관계개선프로그램(communication), 동(動)
4. 집단협동프로그램(group dynamics), 정(靜)
Ⅴ. 레크리에이션 프로그램 계획
1. 집중형프로그램(spot) - 손 털기, 안마게임, 가위 바위 보
2. 분위기조성프로그램(ice breaking). 정(靜)- 상자 안 물건 맞추기(내가 누구)
3. 관계개선프로그램(communication), 동(動) - 파트너 게임
4. 집단협동프로그램(group dynamics), 정(靜) - 마피아 게임
Ⅵ. 마무리
[참고 자료]
1. 기획 의도
2. 목적
Ⅱ. 행사 개요
Ⅲ. 기대 효과
Ⅳ. 행사 프로그램
1. 집중형프로그램(spot)
2. 분위기조성프로그램(ice breaking), 정(靜)
3. 관계개선프로그램(communication), 동(動)
4. 집단협동프로그램(group dynamics), 정(靜)
Ⅴ. 레크리에이션 프로그램 계획
1. 집중형프로그램(spot) - 손 털기, 안마게임, 가위 바위 보
2. 분위기조성프로그램(ice breaking). 정(靜)- 상자 안 물건 맞추기(내가 누구)
3. 관계개선프로그램(communication), 동(動) - 파트너 게임
4. 집단협동프로그램(group dynamics), 정(靜) - 마피아 게임
Ⅵ. 마무리
[참고 자료]
본문내용
해야 됩니다. 그래야만 범인을 찾기가 더 어렵습니다.
범인들:(눈을 감고 고개를 숙인다)
진행자: 이제 모두 다 눈을 뜨고 게임을 시작 하겠습니다. 일단 자기가 범인이라고 생각하는 분을 손으로 단 한 명만 지목하세요.
청소년: 네!
진행자: 가장 많이 지목 당한 사람은 자기가 범인이 아니라고 해명할 기회를 드리도록 하겠습니다.
지목자: 정말 저는 범인이 아닙니다.
진행자: 해명이 끝났으면 지목 당한 사람을 죽이겠습니까? 범인이라고 생각되는 사람은 손으로 ‘최고표시’를 하고 시민이라고 생각되는 사람은 손으로 ‘최고표시’를 밑으로 가게 하세요.
(청소년들이 표시를 한다)
진행자: 범인이라고 생각하는 표시가 더 많았습니다. 이 사람은 죽었습니다.
당신들은 선량한 시민을 죽였습니다. 여기서 범인에 대한 힌트를 드리겠습니다. 제가 범인에 대한 한가지 질문을 하세요.
청소년: 범인은 남자가 많습니까?여자가 많습니까?
진행자: 여자가 많습니다.
(범인의 폭이 많이 좁아진다)
진행자: 또 다시 범인이라고 생각되는 사람을 지목해주세요
청소년: 네
이런 식으로 하여 계속해서 범인을 찾는 게임이다.
이 게임에서는 범인들은 시민인 척을 하여 시민들이 한 명씩 죽으면 범인들이 이기는 것이고 시민들이 범인을 찾아 죽이면 시민이 이기는 게임이다.
벌칙종류
1. 진 사람들이 이긴 사람들에 소원을 들어준다.
2. 노래 부르기
3. 두 사람씩 짝을 지어서 커플 춤을 춘다.
4. 진 사람들이 이긴 사람들에게 음료수를 사준다.
5. 엉덩이로 이름쓰기
6. 노래에 맞춰서 율동을 춘다.
7. 드라마 명 장면 따라 하기
8. 진 사람들이 하루 동안 이긴 사람들에 노예가 된다.
9. 정해진 시간 동안 서로 손 놓지 않기
10. 이긴 사람들을 업고 운동장 한 바퀴 돌기
옆 사람들과도 서로인사 ~ “안녕하세요”, “반갑습니다”, “인상이 참 좋으세요”, “우리 잘해봅시다”
Ⅵ. 마무리
진행자 멘트로 마무리한다.
■ 마지막 인사: “게임에 적극적으로 참여하여주셔서 감사합니다. 게임에 즐겁게 임해주신 당신들은 진정 즐길 줄 아는 사람들입니다. 다시 한 번 감사드리면서 지금까지 진행에 레크리에이션 강사 0 0 0 이었습니다.”
[참고 자료]
현대레저연구회, 정통 실내 레크레이션, 태을출판사, 2010
이희성, 레크레이션의 이해, 대왕사, 2006
곽한병, 이미혜, 여가 레크레이션, 대왕사, 2005
박흥세, 레크리에이션 이벤트, 삼호미디어, 2001
범인들:(눈을 감고 고개를 숙인다)
진행자: 이제 모두 다 눈을 뜨고 게임을 시작 하겠습니다. 일단 자기가 범인이라고 생각하는 분을 손으로 단 한 명만 지목하세요.
청소년: 네!
진행자: 가장 많이 지목 당한 사람은 자기가 범인이 아니라고 해명할 기회를 드리도록 하겠습니다.
지목자: 정말 저는 범인이 아닙니다.
진행자: 해명이 끝났으면 지목 당한 사람을 죽이겠습니까? 범인이라고 생각되는 사람은 손으로 ‘최고표시’를 하고 시민이라고 생각되는 사람은 손으로 ‘최고표시’를 밑으로 가게 하세요.
(청소년들이 표시를 한다)
진행자: 범인이라고 생각하는 표시가 더 많았습니다. 이 사람은 죽었습니다.
당신들은 선량한 시민을 죽였습니다. 여기서 범인에 대한 힌트를 드리겠습니다. 제가 범인에 대한 한가지 질문을 하세요.
청소년: 범인은 남자가 많습니까?여자가 많습니까?
진행자: 여자가 많습니다.
(범인의 폭이 많이 좁아진다)
진행자: 또 다시 범인이라고 생각되는 사람을 지목해주세요
청소년: 네
이런 식으로 하여 계속해서 범인을 찾는 게임이다.
이 게임에서는 범인들은 시민인 척을 하여 시민들이 한 명씩 죽으면 범인들이 이기는 것이고 시민들이 범인을 찾아 죽이면 시민이 이기는 게임이다.
벌칙종류
1. 진 사람들이 이긴 사람들에 소원을 들어준다.
2. 노래 부르기
3. 두 사람씩 짝을 지어서 커플 춤을 춘다.
4. 진 사람들이 이긴 사람들에게 음료수를 사준다.
5. 엉덩이로 이름쓰기
6. 노래에 맞춰서 율동을 춘다.
7. 드라마 명 장면 따라 하기
8. 진 사람들이 하루 동안 이긴 사람들에 노예가 된다.
9. 정해진 시간 동안 서로 손 놓지 않기
10. 이긴 사람들을 업고 운동장 한 바퀴 돌기
옆 사람들과도 서로인사 ~ “안녕하세요”, “반갑습니다”, “인상이 참 좋으세요”, “우리 잘해봅시다”
Ⅵ. 마무리
진행자 멘트로 마무리한다.
■ 마지막 인사: “게임에 적극적으로 참여하여주셔서 감사합니다. 게임에 즐겁게 임해주신 당신들은 진정 즐길 줄 아는 사람들입니다. 다시 한 번 감사드리면서 지금까지 진행에 레크리에이션 강사 0 0 0 이었습니다.”
[참고 자료]
현대레저연구회, 정통 실내 레크레이션, 태을출판사, 2010
이희성, 레크레이션의 이해, 대왕사, 2006
곽한병, 이미혜, 여가 레크레이션, 대왕사, 2005
박흥세, 레크리에이션 이벤트, 삼호미디어, 2001
소개글