• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 2,280건

게임과 저작권”, 중앙법학 vol8. 김도우(2008) “온라인 게임의 중독유형 분석”, 한국범죄심리연구 vol.4. 김영학(2009) “온라인게임의 상호작용 연구”, 동서문화연구 vol.12. 김현조(2009). “성공적인 게임개발을 위한 기획요소 분석:온라인게임
  • 페이지 38페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2011.11.04
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임 이용 시간 조절을 위하여 서약서를 작성한다. 45 4. 프로그램의 구성(실제) 5. 프로그램의 평가 - 성지식과 관련된 설문지 사전사후 비교 - 소감작성 및 발표 아동복지 프로그램 기획 1. 프로그램 명 “이제 그만 ” - 인터넷 게임
  • 페이지 3페이지
  • 가격 800원
  • 등록일 2013.09.17
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임산업기획, 세계 속 위상. 문재영 (2003), “온라인 게임에 있어서 몰입과 중독이 사용자 만족과 충성도에 미치는 영향,” 경희대학교. 김도윤 (2002),"온라인 게임 이용자의 몰입 경험 측정에 관한 연구," 한국외국어대학교. 한국첨단게임산
  • 페이지 15페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2006.11.28
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
기획안[서강대] (1).서론 1.팀명&팀원소개 2.Free_Zone의 간략설명 (2).본론 (A)Free_Zone의 상황분석 1.여가 문화의 환경 분석 ㄱ.사회적-문화적 환경 ㄴ.인구 통계적 환경 2.Free_Zone의 O.T분석 ㄱ.시장분석 ㄴ.자사분석 ㄷ.고객분석(
  • 페이지 14페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2010.03.24
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임 내에 반영함으로써 수요를 확대시키는 노력이 필요하다. ▲ 조직능력의 신속한 구축이다. 특히 마케팅과 기획, 전략 등과 조직 매니지먼트 능력의 조기 구축은 넥슨의 사활이 걸린 문제이다. 넥슨의 경우 급속한 성장으로 덩치는 커졌으
  • 페이지 27페이지
  • 가격 1,800원
  • 등록일 2008.02.26
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
넥슨이 2006년 매출 약3000억원. * 상위 2개 기업의 예상매출액 총합이 3,4,5위 기업 예상매출 합의 1.4배에 달해 매출액 편중이 존재함 온라인게임 경쟁심화 자본력 갖춘 대기업의 게임사업 진출 2004년 CJ 넷마블 인수, KT KTH로 게임사업 진출
  • 페이지 43페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2008.12.03
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임 설명 1. 사업(계획)의 개요 1-1. 사업개념 1-2. 사업목적 1-3. 사업추진능력 1-4. 기대효과 2. 사업아이템의 내용 2-1. 게임의 특성 -게임의 분야 -용도 2-2. 핵심기술 2-3. 기술개발진척도 2-4. 국내외 개발현황 2-5. 시장규모 2-6. 주요
  • 페이지 16페이지
  • 가격 4,500원
  • 등록일 2014.04.16
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
자기 자신에 대한 끊임없는 정진과 노력 그리고 진정성을 강조하고 있음을 책을 통하여 느낄 수 있었다. 이 책을 처음 읽었을 때에는 아마 이 책을 다 읽고 나면 갑자기 게임을 기획하거나 코딩을 어떻게 해볼까 라는 생각에 불타오를지도 모
  • 페이지 3페이지
  • 가격 3,360원
  • 등록일 2013.04.30
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
기획 프로그램개발 청소년 청소년복지 가족복지 게임 게임중독 인터넷중독 인터넷 스트레스 의사소통 1. 사업명 2. 사업의 필요성 3. 서비스 지역, 서비스 대상 및 실인원수 4. 사업 목적 및 목표 5. 사업내용 6. 예산계획 7. 향
  • 페이지 10페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2012.02.24
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임) 중독의 요인 및 특성 4. 초/중/고등학생의 인터넷(스마트폰, 게임중독) 예방에 대한 보건교육 대상자 인구 사회 및 생활양식특성 5. 그린의 PRECEDE-PROCEED 모형에 적용한 OO중학교 2학년 XXX학생의 인터넷(스마트폰, 게임중독)예방에 대한 보
  • 페이지 13페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2019.04.03
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
top