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전문지식 2,580건

. 그러나 책을 읽고 가장 먼저 하게 된 것은 나는 지금 내가 하고자 하는 일에 무슨 가치관을 가지고 하고 있는가 라는 질문을 먼저하게 되었다. 1. 행복한 프로그래밍에 대하여... 2. 세계적인 게임크리에이터 9인의 이야기에 대하여...
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게임에서 플레이어 캐릭터가 울거나, 웃을 때, 플레이어도 같이 울고 웃는다. 자신이 직접 불확실한 감정을 생산하기보다는 플레이어 캐릭터의 감정에서 자신의 감정이 어떠한 방향이라는 것을 확인받는 것이다. Ⅲ. 결론 플레이어 캐릭터는
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  • 등록일 2008.08.23
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세계 최고의 게임 크리에이터 9인의 이야기” 대림출판사 NC소프트 메인 홈페이지 “게임 수출액, 연간 ‘10억불 시대’ 열리나” 고 뉴스 IT/과학 - 2008.11.17 (월) 오전 11:54 “[송영웅 기자가 만난 CEO] 김택진 엔씨소프트 사장” 한국일보 1.
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  • 등록일 2009.04.03
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게임을 기반으로 한 다양한 엔터테이먼트 사업을 통해 전세계에 최고의 재미와 특별한 경험을 선사하고, 나아가 놀이문화를 선도하는 기업입니다. 언제나 독특하고 신선한 게임 크리에이터로서, 고객 가치를 최고로 삼는 서비스 리더로서,
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  • 등록일 2014.06.18
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세계점유율 2. 경쟁자산 1) 게임산업의 경쟁자산 2) 영화산업의 경쟁자산 3) 애니메이션산업의 경쟁자산 4) 음반산업의 경쟁자산 3. 상품차별성과 국제적 인지도 4. 경쟁력지수 Ⅶ. 대중문화의 폐해 Ⅷ. 대중문화의 미래 Ⅸ. 결론 및
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  • 등록일 2008.09.01
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논문 5건

 제 Ⅰ 장 서 론 제 1 절 연구의 배경 및 목적 제 2 절 연구의 방법 및 구성 제 Ⅱ 장 외식 프랜차이즈 사업에 관한 이론적 고찰 제 1 절 외식업 프랜차이즈의 의의와 특성 제 2 절 프랜차이저와 프랜차이지간의 관계 제 3 절
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  • 발행일 2005.10.04
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& D. Nort-on 저) [가치실현을 위한 통합경영지표 : BSC] 한언, 1998. 신정식, "업적평가회계에 관한 소고", 월간경제사, 경제계, 2003.10. 안용식(2000), 「지방공기업론」. 서울 : 대영문화사. 유 훈(1996), 「현대공기업론」. 서울 : 박영사. 이광현·표정호
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저 《형설출판사》 1997 - 『호손 문학의 연구』 손종국 《신아사》 2001 - 『호손과 포스트모더니즘』 박익두 《동인》 2003 - 『The Scarlet Letter』 Hawthorne, Nathaniel 《시사 영어사》 2001 - 네이버 백과사전 I. 서 론 II. 본 론 1. 호손[Hawthorne,
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배우자 유한동 리더쉽의 이론과 실재 Ⅰ 서론 Ⅱ 글로벌 시대의 리더로써의 자세 1. 리더쉽의 의의 2. 리더쉽의 유형과 효과성 3. 리더의 글로벌리제이션 4. 글로벌 시대 리더의 바람직한 자세 Ⅲ 요약 및 고찰 참고문헌
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  • 발행일 2008.11.03
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 ◈ 序論. ------------------------------------------------ 2 1. 연구목적 및 주제선정 배경 2. 연구방법 및 보고서의 구성 Ⅰ. E-sports란 무엇이고, 어떻게 인식되나? ------ 4 1. E-sports의 개념 2. E-sports의 의의 3. E-sports의 인식 현황에 대한
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  • 발행일 2010.02.01
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취업자료 358건

인상 깊었던 게임은? 그리고 그 게임을 선택한 이유는 무엇인지 상세하게 적어주세요 (게임프로그래밍 / 게임아트 / 게임기획직군 필수) (500자 제한) <블리자드 - 스타크래프트> 제가 이 게임을 선택한 이유는 게임회사에서 제공한 틀이 정
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  • 등록일 2012.11.16
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  • 직종구분 IT, 정보통신
게임프로그래밍 입사지원서 ] 1. 자기소개[800자 내] : 역량개발을 통해 현명한 손과 발이 되겠습니다. 2. 지원동기[800자 내] : 현재진행형의 잠재력 3. 자신의 장단점[800자 내] : 진정한 완성을 위해 4. 입사 후 포부[800자 내] : 레드오션
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  • 등록일 2009.12.22
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  • 직종구분 IT, 정보통신
기술, 열정, 변함없는 헌신을 엔씨소프트의 게임 프로그래밍 팀에 기여할 수 있는 기회에 진심으로 흥분됩니다. 탁월한 게임 경험을 창출한다는 공동의 목표를 공유하는 재능 있고 헌신적인 전문가 그룹의 일원이 되고 싶습니다. 제 지원서를
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  • 등록일 2023.07.06
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  • 직종구분 기타
게임 플랫폼 개발은 어린시절부터 관심이 있어서 학원에 다니며 관련산업을 재미있고 즐겁게 공부한 기억이 있습니다. 4. 처음 프로그래밍을 시작한 시기와, 언제부터 프로그래밍에 재미를 느끼게 되었는지를 각각 기술하여 주십시오. 저는
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  • 등록일 2013.11.28
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  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
핵심가치(프로다운 열정/아름다운 도전/ 함께여는 창의/ 바른 성장) 중 하나를 선택하여 본인이 경험한 사실을 바탕으로 서술하시오. (500 Byte 이상~1,000 Byte 이내) 6.Essay 3. "행복"에 대해 자유롭게 이야기해 보시오. (500 Byte 이상~1,000 Byte 이내)
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  • 등록일 2015.02.06
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
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