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. 그러나 책을 읽고 가장 먼저 하게 된 것은 나는 지금 내가 하고자 하는 일에 무슨 가치관을 가지고 하고 있는가 라는 질문을 먼저하게 되었다. 1. 행복한 프로그래밍에 대하여...
2. 세계적인 게임크리에이터 9인의 이야기에 대하여...
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게임에서 플레이어 캐릭터가 울거나, 웃을 때, 플레이어도 같이 울고 웃는다. 자신이 직접 불확실한 감정을 생산하기보다는 플레이어 캐릭터의 감정에서 자신의 감정이 어떠한 방향이라는 것을 확인받는 것이다.
Ⅲ. 결론
플레이어 캐릭터는
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세계 최고의 게임 크리에이터 9인의 이야기” 대림출판사
NC소프트 메인 홈페이지
“게임 수출액, 연간 ‘10억불 시대’ 열리나” 고 뉴스 IT/과학
- 2008.11.17 (월) 오전 11:54
“[송영웅 기자가 만난 CEO] 김택진 엔씨소프트 사장” 한국일보 1.
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게임을 기반으로 한 다양한 엔터테이먼트 사업을 통해 전세계에 최고의 재미와 특별한 경험을 선사하고, 나아가 놀이문화를 선도하는 기업입니다. 언제나 독특하고 신선한 게임 크리에이터로서, 고객 가치를 최고로 삼는 서비스 리더로서,
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세계점유율
2. 경쟁자산
1) 게임산업의 경쟁자산
2) 영화산업의 경쟁자산
3) 애니메이션산업의 경쟁자산
4) 음반산업의 경쟁자산
3. 상품차별성과 국제적 인지도
4. 경쟁력지수
Ⅶ. 대중문화의 폐해
Ⅷ. 대중문화의 미래
Ⅸ. 결론 및
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