|
게임시장을 점유할 수 있을 것이다.
세계적인 게임소프트웨어를 개발하여 국가적인 수출전략산업으로 육성하기 위해서는 게임제작 인력인프라의 구축이 무엇보다도 시급한 과제이다. 어떻게 하면 단기간에 우수한 많은 게임제작 기술인력
|
- 페이지 13페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2005.04.14
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
게임 산업 동향” 「KETI 책임연구원 기획리포트」 2004.03.12
남종호. “한류 열풍의 이득과 부정적 영향”, 「국제지역정보 제7권 제10호(통권 123호)」
도준호 외. (2000). 『인터넷의 사회 문화적 영향 연구』, KISDI, 연구보고 00-31호.
박성호. (2002)
|
- 페이지 24페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2006.01.23
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
게임의 국제화를 서둘러야 한다.
6) 게임심의 제도 개선
게임의 창의적인 아이디어의 발굴과 국제적인 게임을 개발하기 위해서는 심의제도의 개선이 필수적이다. 게임의 아이디어와 게임소재의 방향을 설정하는 게임시나리오작가나 기획자
|
- 페이지 16페이지
- 가격 6,500원
- 등록일 2007.03.14
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
기획 작성 후기
이제까지 전략기획 과정을 통해 오리온 그룹의 전략기획안을 직접 구성해 보았다. ‘조직의 효율적 관리’와 ‘이윤창출’이라는 큰 두 축을 중심으로 전략을 개발하였다. 오리온그룹이 상당히 내실 있고 창의적인 그룹이며,
|
- 페이지 27페이지
- 가격 4,000원
- 등록일 2005.07.04
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
게임중독, 음란물중독의 심리사회적 특성 비교, 청소년학연구, Vol.12, No.3, 363-388
심영희, 2002, 사이버섹스: 새로운 친밀성의 가능성인가?, 아시아여성연구, Vol.44, No.2, 101-133
남영옥, 2002, 청소년의 인터넷 중독 및 사이버 성중독의 심리사회적 변
|
- 페이지 24페이지
- 가격 2,500원
- 등록일 2009.01.01
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
게임시장을 점유할 수 있을 것이다.
세계적인 게임소프트웨어를 개발하여 국가적인 수출전략산업으로 육성하기 위해서는 게임제작 인력인프라의 구축이 무엇보다도 시급한 과제이다. 어떻게 하면 단기간에 우수한 많은 게임제작 기술인력
|
- 페이지 15페이지
- 가격 6,500원
- 등록일 2007.06.10
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
카지노산업의 CRM 전략 방안
1. 고객 세분화
2. 차별화된 마케팅
1) 국적에 따른 마케팅전략 필요
2) 고객별 마케팅 전략
3) 장기우수고객에 대한 특별한 마케팅 전략
3. 서비스 전달자 특성 강화
4. 관계 특성 강화
Ⅹ. 결론
참고문헌
|
- 페이지 20페이지
- 가격 7,500원
- 등록일 2008.08.23
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
기획 의도
2. 컨셉 설정
3. 장르 선택
4. 유사콘텐츠 분석
4-1. 건국신화를 모티브로 한 영화
4-2. 한국 SF 영화
5. 기획포인트 (차별성 및 컨텐츠 강점)
5-1. 단군 신화의 모티브 차용과 그에 대한 새로운 시각
5-2. 서사구조의 강화
5
|
- 페이지 33페이지
- 가격 2,500원
- 등록일 2010.07.18
- 파일종류 워드(doc)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
게임 즉, 사이버 공간이 새롭게 등장하고 그곳에서 특정한 행동의 발생을 통제하려고 하는 경우, 사람의 행동을 연구하고 그에 맞춰 현실과는 다른 그 세상에 어울리는 윤리 제도나 그 틀을 만들어 나가야 할 것이다.
[참고자료 목록]
천리안
|
- 페이지 8페이지
- 가격 1,500원
- 등록일 2008.11.15
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
않은 것 같다. 영화「crying game」에 나타난 英의 제국주의·identity의 탐색
1. 영화 크라잉 게임 설명과 사회적 배경
2. 영국의 제국주의와 흔적들
3. 영화에 나타난 크리켓의 상징
4. 영화 crying game에 나타난 不在現象과 관련하여
|
- 페이지 8페이지
- 가격 1,300원
- 등록일 2002.11.06
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|