|
nexon.com
http://www.etimesi.co.kr
http://www.game.or.kr
http://www.gameinfinity.or.kr
http://www.gameacademy.or.kr
http://www.nyse.com
http://www.vugames.com
http://www.vivendiuniversal.com
http://finance.vivendiuniversal.com
*목 차
1.넥슨의 사업현황 및 시장환경의 변화
2.내부역량분석및 주요
|
- 페이지 7페이지
- 가격 1,000원
- 등록일 2006.04.28
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
및 지식인
대한상공회의소(ecrc.korcham.net)
한국 게임 산업의 현황과 전망 1.E-marketing
1)정의
2)E-marketing 장점
3)E-marketing 비용관리 5가지 포인트
2.국내기업의 사례 PartⅠ(넥슨)
1)사업현황 및 시장환경의 변화
2)내부역량 분석 및 주
|
- 페이지 15페이지
- 가격 1,200원
- 등록일 2010.10.12
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
수 있는 학습조직 전략
5-3. 자율과 유연성을 보장하고 차별화 된 집중력을 가질 수 있는 조직 분할 정책
Part 6. 문제점 및 위험요소와 대응방안
6-1. 조직내부에서 오는 문제점 및 위험요소
6-2. 대응방안
Part 7. 넥슨의 조직구조 결론
|
- 페이지 24페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2008.03.28
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
및 업체선정 이유.............................1
1.2 기업소개............................................1
1.3 게임 산업 환경 분석......................................3
1.4 게임 개발 업계의 현황.....................................4
2. KOG의 성장과정과 조직변화
2.1
|
- 페이지 19페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2006.06.09
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
nexon.com
www.seri.org
www.lgeri.com
www.hri.co.kr
www.neowizgames.com
www.fnnews.com
www.etoday.co.kr
www.dt.co.kr
www.hankyung.com
www.mk.co.kr
www.edaily.co.kr 1. Introduction
(1) 개요
(2) 기업문화
(3) 글로벌 현황
2. 환경 분석
(1) 산업 환경 분석
(2) 시장 환경 분석
3. SWOT
|
- 페이지 17페이지
- 가격 2,500원
- 등록일 2011.09.30
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|