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기준 매출액 1조 6386억 원으로 국내 게임업체 중 1위
현재에는 게임분야 뿐 아니라 게임 내 캐릭터를 기반으로 한 캐릭터, 애니메이션, 출판 사업에도 진출 1. NEXON은 어떤 기업인가?
2. 넥슨의 전략 방향
3. SWOT 분석
4. 앞으로의 전망
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모델을 최초로 도입.
=>수익성 확보
2007년부터 아시아를 시작으로 전세계 60개국에 진출
3억2천여명의 회원을 확보 1.기업소개
-기업 연혁
-복리후생
-기업문화
2. 조직 구조 전략
- 자회사 분립
- 데브켓 스튜디오
?결론
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넥슨이 게임을 제공하는 포탈인 넥슨 닷컴은 현재 1800만 명의 고객을 확보하고 있으며 일일 순 방문자수는 130만 명으로 인터넷 포탈 중 9위를 차지하고 있습니다.
1.3.넥슨의 미래 전략
1.3.1.해외 시장 개척
한국의 게임 시장은 1996년 온라인
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- 서버
- 제품제작과정
- 개발과 업데이트과정
Ⅲ. 시장분석
- 시장현황
- 기업매출액
- 게임 트렌드
- 경쟁심화
- 전세계시장성장
Ⅳ. 전략분석
- 6C 분석
- SWOT 분석
- STP 분석
Ⅴ. Conclusion
- 정리 및 향후전략
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리엔지니어링이란?
비용, 품질, 서비스, 속도와 같은 핵심적 분야에서의 극적 향상을 이루기 위해
기업 업무 프로세스를 기본적으로 다시 생각하고 근본적으로 재 설계하여
경영 효율을 획기적으로 높이는 방법
넥슨의 리엔지니어링-원
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