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게임 개발회사는 기반기술을 토대로 고품질의 게임개발에 필요한 응용기술 개발에 전념할 수 있는 체제가 필요하다.
셋째, 게임 개발에 필요한 자금 및 창의적인 아이디어 발굴을 위한 지원이 필요하다. 우수한 아이디어와 기술력을 보유하
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게임업체는 수익창출의 어려움을 겪을 것이다.
3) 경쟁력있는 후발업체들의 지속적인 증가
현재 모바일 게임시장에서 선두를 달리고 있는 업체는 컴투스이지만, 넥슨 모바일, 게임빌, 핸즈온모바일, 해피모바일 등 창의력과 경쟁력을 갖춘
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게임백서 (출처 : 한국콘텐츠진흥원 )
넷마블 홈페이지 (www.netmarble.com)
넥슨 홈페이지 (www.nexon.com)
한게임 홈페이지 (www.hangame.co.kr)
DMC미디어 영화 온라인 광고 분석 자료 ■ 서론
1
CJ ENTERTAINMENT 소개
■ 본론
2
CJ E&M 영화산업
2 - 1
2 - 2
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바이럴마케팅 전략
4. 바이럴마케팅의 파급효과
5. 바이럴마케팅의 장단점
(1) 장점
(2) 단점
6. 바이럴마케팅 성공사례
(1) 제네시스
(2) LG하우시스
(3) 코카콜라
(4) BMW코리아
7. 실패사례
- 스베누 실패사례
8. 결론 및 느낀점
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우수인재를 확보하고, 좋은 기업이미지도 심어줄 수 있도록 지원자를 더 생각하고 대우해야 한다.
(3) 연봉제
연봉제의 특징은 연공서열을 파괴하는 기능을 가지고 있음을 들 수 있다. 따라서 입사가 빠른 사람일지라도 후배 사원보다 연봉이
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게임조선 2011년 4월 11일 기사 ‘넥슨, \'카트라이더\' \'메이플스토리\' 캐릭터 활용 전시관 오픈’
한국경제 2011년 7월 4일 기사 ‘아이디어ㆍ패기ㆍ열정, 넘치는 대학생들 기업 서포터즈로 뛴다 ’
- 인터넷자료
http://blog.naver.com/PostView.nhn?blog
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기획의 비밀 소니 스타일을 훔쳐라 - 구로키 야스오, 조주영 역, 홍익출판사, 2002
소니제국의 마케팅 - 야마무라 신이치로, 김욱송 역, 참솔, 2001
소니의 야망 - 아사쿠라 레이지, 신동기 역, 바다출판사, 2000
소니의 선택 소니의 성공 - 마쓰오
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악화된 것으로 사료된다. 1. 연혁
2. 요약재무제표
1) 대차대조표
2) 손익계산서
3. 재무비율 분석
4. 비교분석
1) 엔씨소프트 VS 산업평균 VS 넥슨
5. 종합적인 분석
1) 월지수법
2) 트랜트지수법
6. 현금흐름분석
7. 결론
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넥슨과 제휴한 것은 미래 잠재시장에 대한 투자라고 할 수 있다. (연합뉴스 2006년 8월 17일)
d. GT4
펀 마케팅을 도입해 소니컴퓨터 엔터테인먼트 코리아와 공동으로 MINI가 경주용 차로 등장하는 최신판 플레이스테이션2(PS2) 레이싱게임(Grand Turis
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게임 성격, 비디오 게임 시장의 미형성으로 인한 단절적 혁신의 기능, 병역특례 제도 등으로 인한 우수한 인력의 유입, 불법 복제 등의 피해 방지로 인한 게임업체의 수익성 증대 등이 있다.
3) 엔씨소프트의 글로벌화
- 리니지2, 시티오브히어
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