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게임 개발은 엄청난 자본을 전제로 하고 있는데, 현재의 기술력으로는 완벽한 게임기의 개발이 어려우므로 기술개발에 대한 ‘투자’를 하는 것이 적절하다. 대신 콘솔게임사업을 추진하기위에서 소니의 PS2를 이용, 넥슨사에서 PS2용 게임을
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  • 등록일 2004.05.30
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고 있는 건만 30여 개에 달하고 있다. 이들 가운데 넥슨, 컴투스, 마리텔레콤, 언와이어드코리아 등이 시장을 선도하고 있으며, 나머지 업체들은 이제 시장 진입의 단계를 거치고 있는 것으로 파악되며, 기존 PC게임 업체들과 온라인게임 업체
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  • 등록일 2004.11.17
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게임산업개발원 http://www.game.or.kr, 한국첨단게입산업협회(KESA) http://www.ncsoft.co.kr, 엔씨소프트 http://www.ccr.co.kr, CCR http://x2game.com, CV - x2game http://www.nhncorp.com, NHN http://www.hangame.com, 한게임 http://www.nexon.com, 넥슨 http://www.hanbitsoft.co.kr, 한빛소프트 htt
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  • 등록일 2004.10.29
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게임의 높은 성장성은 무선인터넷 게임 서비스의 경쟁적 등장을 예상하게 한다. 국내 무선인터넷 게임업체는 현재 파악되고 있는 건만 30여 개에 달하고 있다. 이들 가운데 넥슨, 컴투스, 마리텔레콤, 언와이어드코리아 등이 시장을 선도하고
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  • 등록일 2003.12.16
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게임을 단순히 패키지화하는 수준을 넘어, 전용 PC게임으로 제작한다는 차원에서 국내서는 첫 번째 사례로 기록 될 전망 ② 4월 15일자 게임 매카 ㈜넥슨, ㈜ 로커스홀딩스와 "프로젝트G" 공동개발 합의 - 케이블 TV '온게임넷' 공동기획 참여,
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  • 등록일 2002.11.25
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넥슨과 계약을 통해 모바일 게임 시장에서도 성과를 만들기 위해 지속적으로 노력하는 중 이다. 레고의 대표적인 혁신사례는 레고무비에서 처럼 장난감에 스토리텔링을 결합한 것이다. 레고무비의 성과 또한 기획단계에서부터 영화 개봉 스
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게임캐릭터 “포켓몬”이 탄생하였다. 영국 BBC가 개발한 유아교육 프로그램 “텔레토비”캐릭터가 탄생하였다. 1997년 한국 최초의 사이버캐릭터 1호 “아담(Adam)”이 탄생하였다. 1998년 미국 디즈니사에서 “벅스라이프”와 PDI사의 “개미”
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코리아에 시정조치를 권고했다. 그 결과 한국의 유저들에게 서버 운영이 미숙하다는 낙인이 찍혔다. 또한 블리자드의 고객센터에 관한 고객들의 불만이 많다. 넥슨과 NC소프트 등 다른 게임사들의 고객센터의 경우 상담원 전화 연결까지 소
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  • 등록일 2018.02.26
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게임을 이용한 PPL전략은 차량 홍보를 위해 이용했다. BMW코리아는 넥슨의 게임 ‘카트라이더’에 BMW의 프리미엄 소형차 '미니(MINI)'를 모델로 한 '미니 카트'차량과 '미니 풍선' 아이템을 유저들이 이용할 수 있게 하는 공동 마케팅을 벌였다.
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  • 등록일 2017.09.19
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넥슨의 사례에서 보았듯이, 기업의 사회적 책임은 기업 측면에서도, 사회 측면에서 분명 필요한 것임에는 틀림없으나, 시대가 요구하는 수준에 이르러야 함을 알 수 있었다. CSR의 인식단계 모형에서 보았을 때 과거의 기업들은 오직 자발적
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