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코리아 http://www.icec.or.kr 정보통신윤리위원회 http://best.icec.or.kr/ 청소년 권장사이트 http://www.kado.or.kr/ 한국정보문화진흥원 http://www.internetaddiction.or.kr 인터넷 중독 예방 상담센터 http://www.kinds.or.kr http://kosis.nso.go.kr 통계청 인터넷 중독의 개
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  • 등록일 2005.12.17
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게임, 2002월드컵을 모두 성공리에 개최하였다는 것이 큰 강점으로 부각되고 있다. -GDP세계 11위 경제규모(높은 국민 소득) -스포츠 강국 -올림픽,월드컵 등 국제대회 성공 개최 -세계 수준의 공항 (우수한 접근성) -북한의 지원과 협력 -남북 단
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  • 등록일 2012.06.08
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게임, 팬시를 아우르는 분야 조정 시스템이 필요. 애니메이션이나 만화처럼 출판, 영화, 방송, 웹, 제조업에 이르기까지 매체 전역을 커버하는 아이템은 없다. 더구나 애니메이션의 발전은 한국 영화와 멀티미디어 산업의 발전과 무관하지 않
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  • 등록일 2008.02.12
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코리아의 자금지원을 얻어 기획과 제작을 담당했다. 양사는 우선 첫 방송분으로 내달 10일까지 \"에피소드1\"시리즈를 \"www.iDrama.lycos.co.kr\"와 \"www.dramart.com\"에서 방송한다. 매주 3차례씩 내용이 바뀌는 이 드라마는 \"쉬리\"와 \"주유소 습격사
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  • 등록일 2007.11.26
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개척시장 - 한국 『소니코리아』 2. 소니의 한국시장 공략 사례 1) 한국 전자시장에 내린 소니 경보 2) 삼성과 소니 3. 소니 진출에 따른 우리 기업의 대안책 1) 우리의 현실 - 소니와의 비교 2) 대안 마련
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우수한 인력의 확보 12) 경영자의 통찰력과 추진력 7. 수익 원천 8. i-mode의 비전 및 전망 1) 휴대 이동 단말기의 네트워크 컴퓨터로의 진화 2) 서비스 컨텐츠의 진화 3) 통신과 방송의 융합 4) 차세대 단말기로 사용될 수 있는 i-mode 5) 산업 및
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  • 등록일 2008.01.15
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게임 App의 지속 성장 4) 태블릿 PC시장의 성장 촉발 5) 국내 시장에 미치는 영향 4. 아이패드(iPad)의 의미와 시사점 1) 콘텐츠 유통 플랫폼의 중요성 증대. 2) 퍼스널 클라우드 시장 활성화 촉발 5. 국내 산업의 해결 과제 및 발전 방안 참
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  • 등록일 2010.04.25
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코리아』 2. 소니의 한국시장 공략 사례 1) 한국 전자시장에 내린 소니 경보 2) 삼성과 소니 3. 소니 진출에 따른 우리 기업의 대안책 1) 우리의 현실 - 소니와의 비교 2) 대안 마련 참고문헌 및 사이트
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기획 판매 사이트 구축 초기 제품 선정 협력 업체 선정 홍보 및 각 커뮤니티 사이트 광고 회원 DB 구축 서버장비 구입 및 세팅 VII. 사업 추진 예정사항 동호회 구축하여 다양한 커뮤니티 형성 회원들간 제품사진, 월페이퍼, 창작-비창작 게시물
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  • 등록일 2009.01.07
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자기의 고 집을 버리고 곧바로 응용을 하거나 조절을 하여 공백 시간을 없게 프로그램 을 이끌어 나간다. 9) 순서와 순서, 게임과 게임의 연결 과정에 신경을 써서 대형 변경이 자연스 럽게 이루어지도록 한다. 10) 빈 공간을 없게(좌석)하면 집
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