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전문지식 320건

게임과 유저의 간극을 줄이는 진정한 분석이 가능하다고 믿고 있습니다. 메이플스토리는 그 자체로 하나의 커뮤니티이고, 세계입니다. 그 세계의 균형을 데이터로 유지하고, 그 속에서 유저들이 더 깊게 몰입할 수 있도록 돕는 일이 제게는
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  • 등록일 2025.04.16
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싶은 말이 있습니까? 게임학과학업계획서 게임학과자기소개서 합격학업계획서자기소개서+면접 1. 자기소개 2. 지원동기 3. 입학 후 학업계획 및 포부 4. 기타 특기사항 5. 면접질문
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  • 등록일 2017.12.05
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경험하게 하고 학생들의 참여도를 높일 수 있는 교육을 만들고 싶습니다. 기술가정교사 자기소개서 기술교사 가정교사 기간제교사 자소서 1. 성장과정 및 학창 시절 2. 성격의 장단점 3. 지원 동기 및 교육관 4. 임용 후 포부?
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  • 등록일 2023.02.10
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만약 아직 미완의 모습이지만 저를 선택하여 주신다면 처음부터 끝까지 한결 같은 성실함과 무슨 일이든 할 수 있다는 강한 자신감, 주어진 일에 대한 전문성과 소신을 제 가슴 속에 기억하면서 보다 의미 있는 결과들을 만들어 갈 것입니다.
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  • 등록일 2007.06.21
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자기소개서(자소서)의 작성요령 1. 성장 과정을 기술한다 2. 개성과 장단점을 뚜렷하게 밝힌다 3. 글씨는 깔끔하게 쓴다 4. 과장은 피하고 솔직하게 쓰는 것이 중요하다 5. 문장을 간결하고 핵심있게 써야 한다 6. 너무 많은 미사여구를 쓸
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  • 등록일 2009.07.30
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논문 2건

게임세계 아이템을 통해 구현된 상호작용과 소유의 인식을 통한 사이버 세상의 부” HCI 2003 학술대회 발표자료 인터넷자료 http://www.daum.net 백과사전 http://www.naver.com 백과사전 (주) 엔씨소프트 약관 (주) 넥슨 약관 (주) 웹젠 약관 (주) 블리자드
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  • 발행일 2010.03.01
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자기코드, IC카드, RFID) 2.3 바코드 VS RFID 2.4 RFID의 개념 2.5 RFID의 구성과 기능 3. 유비쿼터스 환경 하세서의 RFID가 마케팅에 미치는 영향 3.1 유비쿼터스 시대의 핵심 인프라 RFID 3.2 RFID가 마케팅에 미치는 영향 Ⅲ 결론 참
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  • 발행일 2008.10.27
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취업자료 10,300건

게임을 만들어내는 프로그래머가 되고자 합니다. 이를 통해 넥슨이 글로벌 시장에서 최고의 위치를 유지하고, 새로운 도전과 성취를 이뤄내는 데 기여하는 것이 궁극적인 목표입니다. 1. 본인이 게임 프로그래밍 분야에 관심을 갖게 된 계
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넥슨코리아의 성장 동력에 일조하겠습니다. 열정과 노력으로 넥슨코리아가 글로벌 시장에서 더욱 인정받는 기업이 되는 데 작은 힘이나마 보태고 싶습니다. 1. 본인이 가진 게임 프로그래밍 관련 경험과 역량을 구체적으로 기술해주세요.
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  • 직종구분 일반사무직
게임 개발에 기여할 수 있다고 확신합니다. 1. 본인의 게임 프로그래밍 관련 경험과 기술에 대해 구체적으로 설명해 주세요. 2. 팀 프로젝트에서 맡았던 역할과 그 과정에서 겪었던 어려움, 해결 방안을 서술해 주세요. 3. 넥슨코리아의
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게임을 창조하는 데 기여하는 프로그래머가 되기 위해 최선을 다하겠습니다. 1. 본인이 게임 프로그래밍 분야에 관심을 갖게 된 계기와 관련 경험을 구체적으로 서술하시오. 2. 개발 프로젝트 또는 개인 작업을 통해 습득한 프로그래밍
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게임 개발 과정에서 직면했던 어려움과 이를 해결하기 위해 사용한 방법 또는 노력에 대해 서술하시오. 3. 팀 프로젝트 또는 협업 경험 중 본인의 역할과 기여도를 구체적으로 설명하시오. 4. 앞으로 넥슨코리아에서 어떤 개발자가 되고 싶
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서식 1건

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