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게임 자기정체성을 찾는 게임
레이블링 게임의 배경 : 불안의 시대
① 디지털 시대의 다매체적 특성, 그러나 근원은 불안 (정체성이 액체처럼 흔들림)
② 우리는 ‘나’라는 존재에 대한 확신을 자기모색으로부터가 아니라 어떤 객관적 지표,
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자기 스스로를 부정할 수 있는 용기는 지속적인 성공의 핵심이다. 경영의 베스트셀러는 베스트셀러 일뿐 그 이상도 그 이하도 아니다. 다만 거기서 자기 도전을 위한 화두만 얻을 수 있다면 그것만으로 이마트에 대한 연구는 이미 충분한 가
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지속적 신뢰 구축을 위한 Power-with 경영
사례) 르노삼성
사례) 삼성 전략기획실 해체
(2) 쌍방적 신뢰관계 형성을 위한 권력의 공유 및 권력평등화 경영
사례) 삼성, 웹 2.0 기반으로 창조경영
참고문헌
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코리아, 학술논문, 2008년
최윤정, “변혁적 리더쉽과 팀임파워먼트가 팀효과성에 미치는 영향”, 고려대학교, 학위논문, 2004
이춘근, “불황 극복의 비결, 리더십”, 「LG 주간경제」, 2001. 1. 17
조성기(2005). <유일한 평전>. 작은씨앗.
박영배
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코리아, 학술논문, 2008년
최윤정, “변혁적 리더쉽과 팀임파워먼트가 팀효과성에 미치는 영향”, 고려대학교, 학위논문, 2004
이춘근, “불황 극복의 비결, 리더십”, 「LG 주간경제」, 2001. 1. 17
조성기(2005). <유일한 평전>. 작은씨앗.
박영배
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게임 참가자들이 게임 참가를 위해 도열한 모습 예시 출처: 뮤지컬 영웅
② 게임 진행요원이 참가자를 사살하는 모습 예시 출처: 서울종합예술실용학교 무용예술계열 졸업발표회 1. 제작배경(원작소개)
2. 기획의도
1) 원작 드라마의 화제
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코리아 2021은 예상했던대로 코로나19로 인한 라이프 스타일 변화에 집중하였다. 코로나19는 현대 사회에서 한 획을 긋는 역사적인 사건이기 때문에, 그로 인한 트렌드 변화는 엄청났고, 이를 책에 다양한 관점으로 표현하였다. 코로나19로 인해
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코리아, 2008
2. 논문
안광찬,“헌법상 군사제도에 관한 연구”, 동국대학교 박사학위 논문, 2002
조성주,“전시 작전통제권 환수 시 한미연합협조기구 운용방안”, 국방부 군사편찬연구소, 『軍史』제89호(2013.12) Ⅰ. 서 론
Ⅱ. 연합작전 지
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넥슨의 미래전략방향 제시
넥센은 처음에 10명 남짓한 규모에서 시작되었고 게임개발에만 치중되었지만 조직 규모가 커지면 그것을 관리할 사업부가 존재해야하고 체계적으로 운영되어야 한다.
조직이 크다보면 개인에게 주어지는 권한이
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Best We Pivot 거침없이 피보팅
5. On This Rollercoaster Life 롤코라이프
6. Your Daily Sporty Life #오하운, 오늘하루운동
7. Heading to the Resell Market N차 신상
8. Everyone Matters in the ‘CX Universe’ CX 유니버스
9. ‘Real Me’: Searching for My Own Label 레이블링 게임
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