• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 330건

게임을 DeNA가 해외 퍼블리싱한다는 파트너십 체결 뉴스가 있기도 했다. 이제 넥슨 IP를 사용한 게임을 DeNA가 퍼블리싱하는 것도 가능한 셈이다. 사실 넥슨이 일본에서 상장했지만, 재계에서나 소비자에게서나 일종의 “코리아 디스카운트”가
  • 페이지 16페이지
  • 가격 3,300원
  • 등록일 2014.06.18
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임 개발은 엄청난 자본을 전제로 하고 있는데, 현재의 기술력으로는 완벽한 게임기의 개발이 어려우므로 기술개발에 대한 ‘투자’를 하는 것이 적절하다. 대신 콘솔게임사업을 추진하기위에서 소니의 PS2를 이용, 넥슨사에서 PS2용 게임을
  • 페이지 16페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2004.05.30
  • 파일종류 워드(doc)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임 업체들의 공통된 오명에서 벗어날 수 있을 것이다. 이러한 오명에서 벗어남으로써 넥슨과 비슷한 게임을 제공하는 업체들과의 경쟁에서 앞서나갈 수 있는 기회가 될 것으로 판단된다. 이를 통해, 타사의 비슷한 게임을 이용하던 고객들
  • 페이지 30페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2007.06.07
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
코리아 리틀빅플래닛 < 1 > 요약문 < 2 > 서론 1. 게임시장 현황 2. 경쟁기업 3. 자회사 상황 4. SWOT 분석 < 3 > 본 론 넥슨 마케팅 분석 4. 주 경쟁사 - NC소프트 5. 넥슨의 강점 6. 마케팅 믹스 분석 (4P) < 4 > 결 론 < 5 > 부록
  • 페이지 9페이지
  • 가격 1,500원
  • 등록일 2009.08.11
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임산업개발원 http://www.game.or.kr, 한국첨단게입산업협회(KESA) http://www.ncsoft.co.kr, 엔씨소프트 http://www.ccr.co.kr, CCR http://x2game.com, CV - x2game http://www.nhncorp.com, NHN http://www.hangame.com, 한게임 http://www.nexon.com, 넥슨 http://www.hanbitsoft.co.kr, 한빛소프트 htt
  • 페이지 13페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2004.10.29
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
코리아를 만드는데 核心人才가 될 것을 약속드립니다. 감사합니다. 이력서 작성 시, 필수 항목 작성법 1. 성명 및 생년월일 성명은 한글과 한자 모두 적고, 성, 생년월일을 기재하고 만 나이를 기재한다. 2. 연락처 직접 연락이 가능한 전화번
  • 페이지 24페이지
  • 가격 1,000원
  • 등록일 2010.01.26
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
Introduction 1995년 : 세계 최초 인터넷 그래픽 게임 '바람의 나라' 발표  1996년 : ㈜넥슨 부설 미디어 연구소 설립 1997년 : 미국 실리콘 밸리에 ㈜넥슨 미국 현지법인 설립 1998년
  • 페이지 29페이지
  • 가격 1,800원
  • 등록일 2008.08.01
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임을 이용한 PPL전략은 차량 홍보를 위해 이용했다. BMW코리아는 넥슨의 게임 ‘카트라이더’에 BMW의 프리미엄 소형차 '미니(MINI)'를 모델로 한 '미니 카트'차량과 '미니 풍선' 아이템을 유저들이 이용할 수 있게 하는 공동 마케팅을 벌였다.
  • 페이지 12페이지
  • 가격 3,800원
  • 등록일 2017.09.19
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임유통 1. 국내 게임산업의 유통에 나타난 문제점 1) 국내 게임산업의 유통체계는 유통경로구조 자체가 건전치 못하고 경로 구성원 자체가 제 몫을 못하고 있다 2) 국내업체가 영세하여 각 유통경로의 구성원들이 전문성을 갖고 있지 못하
  • 페이지 14페이지
  • 가격 7,500원
  • 등록일 2013.08.01
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
우수인력확보문제 4) 시장 정보 수집, 실시간 상황파악문제 5) 짝퉁 문제 11. 중국시장에서의 경쟁업체 1) 롯데 제과 2) 크라운 제과 3) 복마(福馬)식품 11. 오리온의 중국 진출 전략 (Love for Orion Choco Pie in China) 1) 세계시장을 꿈꾸
  • 페이지 24페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2009.03.19
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
top