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논문
3건
[논문] 일본 게임업계의 부침과 CEO의 경영전략(졸업논문)
우수한 콘텐츠를 한국형 온라인 게임으로 만들어내는 글로벌 제휴 전략에 앞장서고 있다. 일본 시장에서 오랜 시간을 들여 마케팅을 펼친 결과 최근 몇 년간 괄목할만한 성과를 거두어들이고 있는 엔씨 재팬과 넥슨 재팬이 대표적인 글로벌
일본문화|일본게임업계|일본|졸업논문|학사논문|일본경영
,
일본 게임업계의 부침과 CEO의 경영전략(졸업논문)
,
페이지
17페이지
가격
2,500원
발행일
2009.05.11
파일종류
한글(hwp)
발행기관
저자
[논문] [졸업논문]e-스포츠를 통한 국가경쟁력 제고 방안
게임산업 등 연관산업과의 협력을 강화해 시너지를 창출하는 것 역시 중요하다. e-스포츠의 종주국은 코리아다. 이러한 대세를 부정할 수 있는 사람은 아무도 없을 것이다. 이제는 이 기회를 전략적으로 잘 활용하는 길만 남았다. 한국의 e-스
e-스포츠|게임산업|국가경쟁력
,
[졸업논문]e-스포츠를 통한 국가경쟁력 제고 방안
,
페이지
20페이지
가격
3,000원
발행일
2008.03.13
파일종류
한글(hwp)
발행기관
저자
[논문] 아이돌 활용 광고의 실제 효과에 관한 연구
게임 ⑥ 기타 <소 비 성 향> 3. 나의 한 달 평균 용돈은? ① 0~5만원 ② 6만원~10만원 ③ 11만원~20만원 ④ 21만원~30만원 ⑤ 30만원 이상 4. 나의 용돈으로 주로 소비하는 품목은? (중복선택 가능) ① 학용품 ② 의류, 잡화, 신발, 화장품 ③ 여가/오
우수 논문|학술제|논문|학술 논문
,
아이돌 활용 광고의 실제 효과에 관한 연구
,
페이지
30페이지
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2,000원
발행일
2024.01.18
파일종류
한글(hwp)
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