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전문지식 425건

프로그램/소프트웨어 개발 1. 자기소개서 지금 이 글을 쓰고 있는 제 옆에서 컴퓨터게임에 빠져있는 제 막내 동생의 별명은 \'꼬마 게임왕\'입니다. 모두들 형인 저를 닮아서라고 합니다. 그렇습니다. 저는 게임이라면 자다가도 일어나고 굶더
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  • 등록일 2012.10.30
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게임학회 논문지. 서울특별시청(2018). QR코드를 활용한 장비 및 시설유지관리. 서울특별시청. 한혜린,홍희기,민준기(2021). QR 코드를 활용한 학교 미세먼지 관리기술 개발을 위한 건물 DB 구축 연구. 설비공학논문집. 홍덕용(2018). 공공기관 기
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자기표현에 매우 적극적이다. 그러나 한국의 인터넷 내용규제 정책은 독재정권 때부터 계속되어 온 규제주의적 전통과 냉전 이데올로기에서 벗어나 있지 못하다. 헌법과 국제 인권 규범은 국민의 표현의 자유에 대한 정부의 규제 권한은 명
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소매업자의 진출과 주요 대기업의 유통업 진출계획. SWOT분석이론 들어가며 본문 1. SWOT 분석의 방법 2. SWOT 분석모형 3. 상황에 따른 SWOT분석방법 4. 자기 자신에 대한 SWOT 분석방법 5. 기존의 SWOT 분석방법의 한계점 6. SWOT분석의 사례
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db/dbSymV.html?s_menu=0107&pub_key=db20040616001&pub_no=4702 기업가정신의 약화와 복원방안 2004.06.30. 김종년 정태수 김선빈 한창수 김근영 http://www.seri.org/db/dbCeoV.html?pub_key=db20040630001&s_menu=0102&sYear=9999 한국일보 2004.6.30 일자 내용“기업가 정신은 70년대가
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  • 등록일 2005.11.03
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논문 1건

프로그램 야구게임 화면 (그림 5-6) 전자수첩 프로그램 계산기, 게임 화면 계산기는 간단한 사칙연산이 가능한 단순한 계산기로 제작해 보았다. 게임의 경우는 간단한 4자리 숫자를 맞추는 야구게임이다. 제6장 결 론 지금까지 전자수첩 프로그
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  • 발행일 2008.10.07
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취업자료 2,836건

게임 제작 분야는 빠르게 변화하고 진화합니다. 따라서 끊임없는 학습과 적응을 통해 더 나은 제작 환경을 조성하고, 함께 성장하는 조직의 일원이 되고자 하는 열망이 있습니다. 이러한 포부를 바탕으로, 넷마블컴퍼니의 미래에 기여하고,
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넷마블컴퍼니의 게임이 글로벌 시장에서 큰 성공을 거둘 수 있도록 기여하겠습니다. 이러한 목표를 달성하기 위해, 지속적인 자기계발과 최신 기술 트렌드 습득에도 힘쓰겠습 니다. 넷마블 컴퍼니에서 이루어지는 모든 동료들의 노력과 열정
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  • 직종구분 일반사무직
게임을 만들어내는 것이 궁극적인 목표입니다. 앞으로 넷마블에서 다양한 도전에 적극적으로 임하고, 끊임없는 자기계발과 협력을 통해 성장하는 인재가 되겠습니다. 1. 넷마블컴퍼니에서 게임 제작에 기여하고 싶은 이유는 무엇인가요?
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게임 시장의 경쟁이 치열한 만큼, 개인의 역량이 조직의 성공에 중요한 영향을 미친다고 믿고, 매사에 최선을 다하겠습니다. 이러한 포부를 가지고 넷마블컴퍼니에 기여할 수 있기를 희망합니다. 1.지원 동기 2.성격의 장단점 3.자신의 가
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  • 직종구분 일반사무직
게임 제작에 기여하겠다는 포부를 가지고 있으며, 팀과 함께 발전하는 동반자가 되고자 합니다. 항상 학습하는 자세로 변화하는 게임 환경에 적응하고, 혁신을 통해 회사에 긍정적인 영향을 미치기 위해 노력할 것입니다. 이를 통해 넷마블이
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