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전문지식 54건

게임의 흥미를 유발시키고 재미를 부각시킴. 인지도 상승. ○ 대학생/청소년이 많이 모이는 학교 앞, 강남역주변, 극장, 서점 등 번화가를 중심으로 기념품 증정, 포스터 배부 등으로 게임의 존재여부를 알림. ○ 동영상 제작 이미지 광고. ○
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  • 등록일 2011.05.18
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  • 최근 2주 판매 이력 없음
넷마블의 순익이 152억원을 넘는 등 크게 성장해 자회사를 통한 지분평가에서도 좋은 결과를 나타냈다. 이는 특히 플레너스의 영화사업부문에 대한 수익률에 기반한 것으로 영화사업본부인 시네마서비스의 영업실적이 크게 기여했으며, 게임
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  • 등록일 2012.09.25
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  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
넷마블의 순익이 152억원을 넘는 등 크게 성장해 자회사를 통한 지분평가에서도 좋은 결과를 나타냈다. 이는 특히 플레너스의 영화사업부문에 대한 수익률에 기반한 것으로 영화사업본부인 시네마서비스의 영업실적이 크게 기여했으며, 게임
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  • 등록일 2008.10.13
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
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싶은 말이 있습니까? 게임학과학업계획서 게임학과자기소개서 합격학업계획서자기소개서+면접 1. 자기소개 2. 지원동기 3. 입학 후 학업계획 및 포부 4. 기타 특기사항 5. 면접질문
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  • 등록일 2017.12.05
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자기관리 능력은 앞으로 제가 직면할 모든 도전에 큰 자산이 될 것입니다. 이 경험을 통해, 저는 어떤 목표라도 달성할 수 있다는 확신을 갖게 되었습니다. 1. 현대자동차 생산직 합격 자기소개서 1편 1) 자신이 '모빌리티 기술인력'이라고
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  • 등록일 2024.07.15
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취업자료 1건

제작을 하려고 했지만 뚜렷한 주제가 떠오르지도 않고 뭘 해야 할지 너무 막막했다. 그래도 꿎꿎이 열심히 제작을 해서 여기 까지 오게 된 것이다. 가장 힘을 쏟은 슬라이드는 그냥 봐도 느낄 수 있듯이 2번째 슬라드에서 가장 힘들었다.
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  • 등록일 2004.10.02
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 직종구분 일반사무직
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