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생성하는 작업을 하였습니다. 반면, 저의 단점은 무언가를 새로 시작할 때 걱정과 고민을 많이 하는 것입니다. 전 직장에서 첫 출근을 할 때 적응은 잘 할 수 있는지, 인수인계를 잘 따라갈 수 있는지 등의 걱정을 많이 하였습니다. 이러한 단
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- 등록일 2022.10.27
- 파일종류 한글(hwp)
- 직종구분 일반사무직
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넷마블 컴퍼니에 입사하
여 ‘내가 왜 이걸 하고있지?’라는 생각이 들지 않는 게임을 만드는데 도움을 주고 싶습니다. 1. 인생에 있어 가장 최고의 게임과 최악의 게임을 정하고 그 게임을 정한 이유를 각각 구체
적으로 기술하여 주세
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- 등록일 2016.09.17
- 파일종류 아크로벳(pdf)
- 직종구분 IT, 정보통신
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사용하는 UX 흐름을 설계하는 리드 개발자로 성장하고 싶습니다. 나아가, 게임과 사람을 연결하는 ‘보이지 않는 기술’을 구현하는 사람으로서, NHN의 브랜드와 철학을 코드로 실현해내고 싶습니다. NHN 게임 클라이언트 개발 자기소개서
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- 등록일 2025.08.01
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- 직종구분 일반사무직
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, 이를 팀에 공유하여 전반적인 기술 수준을 높이는 데 기여하겠습니다. 단비교육 백엔드 개발자 자기소개서
1.지원 동기와 포부를 기술
2.지원 직무에 있어 자신의 특화된 경쟁력을 기술
3.앞으로의 포부를 구체적으로 기술
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- 등록일 2025.03.18
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- 직종구분 기타
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기반 렌더링의 장점을 살리면서도 SPA 경험을 유지할 수 있다는 점이 인상 깊었습니다. 특히 대규모 서비스에서 초기 로딩 성능과 SEO 개선의 측면에서 유효하다고 판단합니다. 2025 가비아 프론트엔드 개발 자기소개서 자소서 및 면접질문
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- 등록일 2025.04.14
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- 직종구분 일반사무직
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