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전문지식 20건

사업개요 2.PC방 사업의 발전 추이 3. 선정배경 2.본론 1.PC방 시장현황 2.PC방의 미래추세 3.사업특성 4.상권 및 입지분석(대구 달서구 광장코아중심) 5.창업절차 6.인허가사항 및 관련제도 7.월운영수입과 창업 비용 8.월 순 수입 계산 9.
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게임을 통해 즐기려는 방향으로 변화하고 있다. 게임 산업은 우수한 인력이 풍부한 우리나라에 적합한 지식정보화시대의 첨단 산업이다. 게임은 문화산업으로 프로그램 개발자가 창조한 세계관과 이에 기반 한 시나리오를 바탕으로 진행된
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  • 등록일 2007.09.19
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자기 고양적 유머 3) 공격적 유머 4) 자기 파괴적 유머 4. 유머와 리더십 5. 유머리더십 1) 유머 이론 (1) 각성이론 (2) 불일치이론 (3) 인지이론 (4) 우월감이론 (4) 사회-기능적 이론 2) 유머와 리더십 3) 유머리더십의 3가지 하위 기술 요
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  • 등록일 2019.04.01
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사업개요 2.PC방 사업의 발전 추이 3.선정배경 Ⅱ. 본론 1.PC방 시장현황 2.PC방의 미래추세 3.사업특성 4.상권 및 입지분석(대구 달서구 광장코아중심) 5.창업절차 6.인허가사항 및 관련제도 7.월운영수입과 창업 비용 8.월 순 수입 계산 9
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게임이다. 국가 육성의 기회는 그리 흔치 않다. 근심 걱정만으로 문제를 절대 해결할 수는 없는 실정이다. 미래는 우리의 손에 달려 있다. 할 수 있다. Fighting Korea!!! 1 . 선정이유 2 . FTA 개념 및 배경 3. 우리나라 FTA 추진현황 4. EU와의
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게임산업개발원, 한국문화콘텐츠진흥원 등과 정통부의 소프트웨어진흥원, 산자부 디자인진흥원 등의 업무영역 조정이 필요하고, PM역할을 수행할 수 있는 조정기구를 통해 정통부, 문광부, 산자부, 교육부 등 관련 부처간 역할 교류, 협력을
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자기소개서 1.자기소개서란 2.자기소개서 요구 이유 3.기업에서 자기소개서를 요구하는 이유(구체적) 4.자기소개서에 들어가야 할 내용들 5.작성요령 6.문장의 기본요건 7.경력사원의 경우 8.영문 자기소개서 작성 Ⅱ.이력서 1.한글 이
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과정 4. 장/단점 5. 가치관 6. 계획과 비전 7. 기타 <핵심 역량 자기 판단> 1.고객만족 2. 미래주도 3. 신념지향 4. 팀웍도모 5. 목표지향 6. 자기확신 7. 타인영향 8. 타인이해 9. 관계구축 10. 지도육성 11. 팀 리딩
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게임개발에만 치중되었지만 조직 규모가 커지면 그것을 관리할 사업부가 존재해야하고 체계적으로 운영되어야 한다. 조직이 크다보면 개인에게 주어지는 권한이 축소될 수 있고 의견에 대한 피드백 시간도 오래 걸리는 문제점이 발생하게
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  • 등록일 2021.07.26
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1) 초기시장 진출방법(다각화전략) 2) 문화산업 진출 후 성장과정(수직적 통합전략) 3) CJ E&M의 다각화전략 4) CJ E&M의 재무성과분석 5) 다양한 사업부문 간의 시너지효과 3.결론 1) CJ E&M 향후전망 2) CJ E&M의 새로운 전략제안 4.참고자료
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  • 등록일 2015.03.06
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