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전문지식 12건

자기 나름의 정의를 함으로써 일에 대한 자신의 분명한 생각을 보여주고 있다. Ⅰ. 자기소개서와 이력서의 각종 양식들 1. 양식형 자기소개서 양식 2. 서술형 자기소개서 양식 3. 독특한 이력서 양식 Ⅱ. 취업성공 분야별 BEST 자기
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  • 등록일 2009.03.19
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소매업자의 진출과 주요 대기업의 유통업 진출계획. SWOT분석이론 들어가며 본문 1. SWOT 분석의 방법 2. SWOT 분석모형 3. 상황에 따른 SWOT분석방법 4. 자기 자신에 대한 SWOT 분석방법 5. 기존의 SWOT 분석방법의 한계점 6. SWOT분석의 사례
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우수한 통신 인프라의 구축 3. 게임 문화에 대한 문제제기  (1) 집단간의 충돌과 이질감  (2) 게임 현실과 가상 현실의 혼동과 가상 현실에 대한 지나친 몰입  (3) 폭력성 및 왜곡된 가치관 주입 4. 게임문화에 대한 사회학적 접근  (1)
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  • 등록일 2013.09.20
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자기자본증가율 - - 22.78 110.42 8.56 (5)수익성 분석(매출액 대비 기준, 단위:%) - 2000.3.31 2000.12.31 2001.12.31 2002.12.31 매출원가 - - 67.50 70.00 71.94 판관비 - 95.60 23.80 20.70 24.20 연구개발비 - - - 0.03 0.02 감가상각비 - 5.40 0.40 0.30 0.29 금융비용 - 90.35 0.71 0.71 0.2
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  • 등록일 2006.10.31
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자기자본증가율 - - 22.78 110.42 8.56 (5)수익성 분석(매출액 대비 기준, 단위:%) - 2000.3.31 2000.12.31 2001.12.31 2002.12.31 매출원가 - - 67.50 70.00 71.94 판관비 - 95.60 23.80 20.70 24.20 연구개발비 - - - 0.03 0.02 감가상각비 - 5.40 0.40 0.30 0.29 금융비용 - 90.35 0.71 0.71 0.2
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개발에만 치중되었지만 조직 규모가 커지면 그것을 관리할 사업부가 존재해야하고 체계적으로 운영되어야 한다. 조직이 크다보면 개인에게 주어지는 권한이 축소될 수 있고 의견에 대한 피드백 시간도 오래 걸리는 문제점이 발생하게 된다.
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개발하는 인력을 유치하고 그들이 창의적으로 작업할 수 있는 환경을 제공해야한다. 만들어진 콘텐츠를 아시아 전역으로 수출하기 위해서 현지에서 우수한 인력들을 유치하고 그들의 가진 역량으로 현지 시장을 공략해야 한다. 이것이 바로
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  • 등록일 2015.03.06
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넷마블)과 오프라인의 연계를 통한 플렛폼 개발에도 박차를 가하고 있다. 조직 내에 그러한 정성과 관심 그리고 창의가 멈추지 않는다면 CJ엔터테인먼트는 끊임없는 도약을 이룩할 수 있을 뿐만 아니라 한국 영화, 극장산업의 리더역할 또한
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  • 등록일 2009.10.14
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개발방안에 관한 연구”, 한국관광정보학회, 2003. 김성진, “[포럼]생태관광의 한계와 가능성”, 한국환경사회학회, 2003 임주환, “환경보전을 위한 생태관광의 필요성과 그 본질”, 한국관광연구학회 오정준, “생태관광의 지속가능성에 대
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  • 등록일 2007.02.06
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우수한 인력이 풍부한 우리나라에 적합한 지식정보화시대의 첨단 산업이다. 게임은 문화산업으로 프로그램 개발자가 창조한 세계관과 이에 기반 한 시나리오를 바탕으로 진행된다. 이를 통해 소비자는 일종의 문화적 사고를 전달 받게 된다.
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