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전문지식 18건

넷마블의 순익이 152억원을 넘는 등 크게 성장해 자회사를 통한 지분평가에서도 좋은 결과를 나타냈다. 이는 특히 플레너스의 영화사업부문에 대한 수익률에 기반한 것으로 영화사업본부인 시네마서비스의 영업실적이 크게 기여했으며, 게임
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  • 등록일 2012.09.25
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넷마블의 순익이 152억원을 넘는 등 크게 성장해 자회사를 통한 지분평가에서도 좋은 결과를 나타냈다. 이는 특히 플레너스의 영화사업부문에 대한 수익률에 기반한 것으로 영화사업본부인 시네마서비스의 영업실적이 크게 기여했으며, 게임
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  • 등록일 2008.10.13
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제작가이드-홈페이지 기획부터 제작까지, 영진닷컴 4. 오세만·이용규, 인터넷 프로그래밍 입문, 생능, 2005 5. 조영우·이재환·이창희·김교일, 홈페이지 제작 기법, 대림, 2000 6. 홈 페이지 7일 작전, PC BOOK 기획실 편저, 1997 7. Neil Randall 저, 정경
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  • 등록일 2009.02.27
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자기소개서 지금 이 글을 쓰고 있는 제 옆에서 컴퓨터게임에 빠져있는 제 막내 동생의 별명은 \'꼬마 게임왕\'입니다. 모두들 형인 저를 닮아서라고 합니다. 그렇습니다. 저는 게임이라면 자다가도 일어나고 굶더라도 매달리는 소위 게임중독
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  • 등록일 2012.10.30
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게임을 계기로 사귄 친구 p.10 표 4. 게임에 대한 부모 태도, 단위: % p.12 표 5. 게임의 순기능/ 역기능 1. 들어가면서 : 여가문화와 인터넷 게임 2. 게임 문화의 성장 배경에 대한 고찰  (1) 새로운 나의 발견  (2) 우수한 통신 인프라의 구축
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취업자료 4,713건

넷마블네오의 일원으로서 뛰어난 게임을 제작하며 회사의 비전과 목표에 기여하고, 개인적으로도 프로페셔널로서 성장할 수 있는 기회를 잡고 싶습니다. 지속적인 개선과 혁신을 통해 유저들에게 잊지 못할 경험을 선사하며, 나아가 게임 산
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넷마블넥서스에서 제 경력과 경험을 바탕으로 기술적 기여를 하며, 회사의 비전과 목표를 달성하는 데 일조하고 싶습니다. 지속적으로 기술을 습득하고, 발전하며, 혁신적이고 창의적인 게임을 만드는 데 열정을 쏟겠습니다. 게임 개발에 대
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  • 직종구분 일반사무직
자기계발을 장려하여 팀 전체의 성장과 발전에 기여하겠습니다. 넷마블네오의 일원이 되어, 지속적으로 혁신적인 게임 개발에 앞장서고 싶습니다. 이를 통해 회사의 성장에 이바지하며, 개인적으로도 더욱 발전하는 기회를 만들고자 합니다.
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게임 시장에 빠르게 적응하고, 발전하는 산업 환경에 따라 개인의 성장과 회사의 성공 모두를 이루어내도록 노력을 아끼지 않을 것입니다. 게임 기획에서의 전문성을 키우고, 창의적인 시각을 지속적으로 발전시켜 넷마블네오의 게임이 글로
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프로그래밍 경험과 역량에 대해 구체적으로 기술해 주세요. 2. 게임 개발 프로젝트 수행 시 맡았던 역할과 기여한 내용을 서술해 주세요. 3. 문제 해결 과정에서 경험한 어려움과 이를 극복한 사례를 설명해 주세요. 4. 본인이 게임 개발에
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  • 등록일 2025.05.05
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