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전문지식 391건

정의 2.영국의 문화사업- 1)해리포터 2)캐릭터사업-텔레토비 3)뮤지컬과 연극-웨스트엔드에 대해 4)게임산업 5)음악 산업 3.영어를 파는 나라 영국 4.영국 정부의 문화산업 정책
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  • 등록일 2011.11.06
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게임, 팬시를 아우르는 분야 조정 시스템이 필요. 애니메이션이나 만화처럼 출판, 영화, 방송, 웹, 제조업에 이르기까지 매체 전역을 커버하는 아이템은 없다. 더구나 애니메이션의 발전은 한국 영화와 멀티미디어 산업의 발전과 무관하지 않
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  • 등록일 2008.02.12
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게임, 웹드라마 등 인터넷 컨텐츠와 관련한 광고기법을 공동개발키로 합의했다. 이번 제휴를 통해 LG애드는 지오인터랙티브가 운영하는 게임, 웹드라마, PPL쇼핑몰 등의 사이트 광고대행권을 확보해 광고제작과 판매기획 및 판매정책을 전담
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  • 등록일 2007.11.26
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나. 가위 다. 이브의 모든 것 라. 식스티 세컨즈 5. PPL 광고 기법의 응용 가. 인터넷에서 펼쳐지는 PPL 광고 나. 게임속의 PPL 광고 6. 실패한 PPL 광고와 그 부정적 영향 가. 실패한 PPL 광고 나. PPL 광고의 부정적 영향 7. 마치면서...
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  • 등록일 2005.01.04
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정보탐색 7) 사회적 · 문화적 관광 동기 5. 대중문화와 관광산업의 관계에 대한 사례 1) 낭만버스킹 2) 대중가요와 관광 3) 한류관광 4) 강남스타일 5) MBC 한류테마파크 6) 리얼리티 프로그램 -1박2일 6. 나의 의견 Ⅲ. 결론 참고문헌
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  • 등록일 2020.10.01
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게임입니다. 자기를 표현하고, 다른 사람을 통해 자신을 확인하는 기회를 갖게 되는 좋은 시간이 될 것입니다.” 활동 유인물을 나누어주고 표시된 항목에 기재하게 한다. - 자신의 성격, 외모, 소망, 존경하는 인물 등을 기재한다. 모두 적은
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  • 등록일 2008.11.11
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게임개발 관련회사 ㈜위메이드 엔터테인먼트 / ㈜애니파크 해외현지법인 북경동방호동과기발전유한공사 (중국) 연혁 창업개척(1996~1999) 개임물제작 서비스개시 성장기반구축(2000~2001) 우수성인정 코스닥등록 도약준비(2002~2003) 역량,
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  • 등록일 2011.09.05
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관광 2. 영상산업과 관광 3.영상매체가 개발한 관광상품 사례 4. 영상테마파크 5. 국내 영상산업과 관광 6.관광자원으로서의 영화 `실미도`(영화 트레일러 상영) 7. 왜 `실미도` 인가? 8.9 실미도의 관광자원 11.향후개발방안
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  • 등록일 2004.04.06
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- 일본 내의 영향력 - 세계적 영향력 4. 세계화의 시각에서 본 제패니메이션의 한계 5. 제패니메이션의 대표적 기획사 - 스튜디오 지브리 □ 일본의 영향력 속 한국 애니메이션 1. 영화 내부적인 영향 2. 영화 외부적인 영향
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  • 등록일 2015.03.10
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파크 3) 영화 4) 소비재 상품 5) 인터랙티브 미디어 비즈니스 4. The Walt Disney Company의 경영자 1) Walt Disney 2) Walt Disney 어린시절 3) Walt Disney 마셀린에서의 생활 4) Walt Disney 의 영감의 원천 5. The Walt Disney Company의 전망과 나
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  • 등록일 2019.03.27
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