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미르의 전설2, 3(ei)
자본금 4,457,250,000 원
인력현황/개발인력 150명/80명 (2004년 12월 31일)
게임개발 관련회사 ㈜위메이드 엔터테인먼트 / ㈜애니파크
해외현지법인 북경동방호동과기발전유한공사 (중국)
연혁
창업개척(1996~1999)
개임물제
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소재로 다가가지 못했음 역시 큰 실패요인중의 하나라고 지적된다.
4-2. 정부의 각종 정책 및 규제
리니지가 중국 진출을 꾀할 당시 이미 중국 내에 널리 퍼져 있던 미르의 전설 등 다른 온라인 게임의 성공사례를 통하여 중국 정부는 온라인
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2006-03-02
(자유아시아방송) Ⅰ. 서론
Ⅱ. 한류열풍의 의의와 배경
1. 한류열풍의 의의
2. 한류열풍의 배경
Ⅲ. 한류열풍의 구체적 사례
1. 문학의 한류열풍
2. 미국 속의 한류
3. 대장금과 사극열풍
4. 보아와 비의 성공 사례
5. 베트남
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의 서비스를 중지한다는 내용을 담고 있어 중국 업체에 대해 법적 대응이 어려워질 전망이다.
② 불법복제의 문제 (저작권 논란)
▶ 미르의 전설(傳奇) vs 샨다의 촨치스제(傳奇世界)'
샨다는 2001년 한국 '미르의 전설2'를 '촨치(傳奇)'란 이름으
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Gamepot), 중국(Shanda, XNet)
- 일본(C&C Media, Arario), 대만(IGS), 동남아시아(Asiasoft), 유럽(BURDA) 삼면초가(三面楚歌) 위메이드
: 과거의 성공에 안주할 것인가?
1.기업소개
2.진입동기
3.중국시장 진출과 법적 분쟁
4.정체의 이유
5.제언
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