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전문지식 389건

자기자본비율 64.89 65.58 56.06 80.70 78.54 부채비율 54.10 52.49 78.38 23.92 27.33 차입금의존도 29.00 4.26 8.31 - - 고정비율 16.56 73.00 95.26 60.86 54.01 유동비율 1,474.31 139.21 124.12 316.54 315.84 당좌비율 1,474.31 138.72 123.52 311.93 315.60 (2)활동성 비율(단위:회) 항목 2000.3
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  • 등록일 2006.10.31
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
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자기자본비율 64.89 65.58 56.06 80.70 78.54 부채비율 54.10 52.49 78.38 23.92 27.33 차입금의존도 29.00 4.26 8.31 - - 고정비율 16.56 73.00 95.26 60.86 54.01 유동비율 1,474.31 139.21 124.12 316.54 315.84 당좌비율 1,474.31 138.72 123.52 311.93 315.60 (2)활동성 비율(단위:회) 항목 2000.3
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  • 등록일 2004.05.14
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
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우수한 인력을 바탕으로한 미디어와 스포츠의 발전이 필요한 시점이며 외국의 사례를 바탕으로 스포츠미디어와 마케팅 발전과 자원 개발, 투자에 힘을 기울여야 할 것이다. 경제력, 스포츠강국, IT산업의 기술력 이와 더불어 큰 대회 유치경
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  • 등록일 2006.12.27
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  • 참고문헌 있음
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게임을 개발, 영어 학습뿐만 아니라 더 다양한 에듀테이먼트 콘텐츠 개발, 테마파크, OST도 좋은 확장 산업이라고 생각된다. 대한민국은 아직 인프라가 부족하고 콘텐츠 배급과 유통망이 상대적으로 열악하다. 하지만 최근 해외에서의 투자가
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  • 등록일 2011.09.07
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  • 최근 2주 판매 이력 없음
컴퍼니가 아니라 뉴미디어의 리더로 변신하고 있다. *참고문헌 - 정보통신정책연구원, ‘디지털 컨버전스 기반 미래연구’, 2010 - 장석권, ‘개방형 IPTV 생태계를 위한 원칙과 상생방안’, KT 경제경영연구소, 2010 - 이시훈, 성열홍, 손영화. ‘
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  • 등록일 2011.03.30
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게임산업개발원, 한국문화콘텐츠진흥원 등과 정통부의 소프트웨어진흥원, 산자부 디자인진흥원 등의 업무영역 조정이 필요하고, PM역할을 수행할 수 있는 조정기구를 통해 정통부, 문광부, 산자부, 교육부 등 관련 부처간 역할 교류, 협력을
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  • 등록일 2005.11.01
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BEST5 단점 BEST5 1 꼼꼼한 성격으로 고객관리에 유리하다 성격이 급하다 2 가정적이다 신경을 많이 써서 건강이 나쁘다 3 친절함을 중요시한다 모험심이 약하다 4 주변정리에 힘쓴다 의존성이 강하다 5 컴퓨터활용에 능하다 타인과 접촉이 적은
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  • 등록일 2003.11.18
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  • 참고문헌 있음
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BEST5 단점 BEST5 1 꼼꼼한 성격으로 고객관리에 유리하다 성격이 급하다 2 가정적이다 신경을 많이 써서 건강이 나쁘다 3 친절함을 중요시한다 모험심이 약하다 4 주변정리에 힘쓴다 의존성이 강하다 5 컴퓨터활용에 능하다 타인과 접촉이 적은
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  • 등록일 2003.03.19
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게임은 단순히 게임에 빠진 것이 아닌 게임이 만드는 사이버 공동체의 몰입니다. 그들은 그 안에서 자기 정체성을 표현하고 실험하고자 하는 심리적 욕구를 충족한다. 청소년에게 사이버 공간은 생활공간이자 놀이터지만 어른 세대에게는 이
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  • 등록일 2012.03.13
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자기 정산 프리미엄 (4) 응모추첨 프리미엄 (5) 즉석 당첨 프리미엄 (6) 콘테스트 4) 제도형 SP (1) 스탬프 제도 (2) 회원제도 (3) 서비스 제도 3. POP 광고 1) POP 광고의 정의 2) POP광고의 기능 3) POP 광고 기획 포인트 Ⅳ. 신 SP의 성격과 특징
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  • 등록일 2011.03.17
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