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DB확충, 검색기술 고도화, 공공서비스원천 기술 개발등 IT에 대한 투자가 지속적으로 필요하다. 서론: 1인기업의 정의
1-1 1인기업의 개념적 정의 및 현 실태
1-2 1인기업과 혼용되고 있는 용어
본론.
1. 정보화 사회도래에 따른 소
1인기업 정의, 개념적 실태, 1인기업의 개념적 정의, 실태, 용어, 1인 기업 등장배경, 소비자에게 끼치는 영향, 1인 기업의 사례, 영향,,
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프로그램으로 표현하지 못하는 것이다.
만약에 학습내용의 설계자(교수자)가 멀티미디어 저작에 대한 내용과 그 기능을 모두 이해하고 있다면, 직접 멀티미디어 프로그램을 제작할 수 있고, 아니면 프로그래머에게 멀티미디어 자료의 제작에
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게임 콘텐츠 및 폐쇄이용자집단(closed user group, CUG)을 위한 맞춤형콘텐츠를 더욱 강화할 필요가 있다. 1. 정보통신 및 융합산업 1
1-1. 정보통신산업현황 1
1) 정보통신부문 상품 및 서비스별 현황 1
2) IT산업 수출입 현황 6
1-2. 정보통신인력
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게임 등)의 사회경제적 영향력 증대
※ 소셜플랫폼이 기업의 콘텐츠미디어 유통 및 광고의 기본 구조화 되고, 기업 및 정부의 커뮤니케이션의 핵심 인프라로 부상
○ (활용전략 수립) 새로운 소통(S○cial Br○wser, S○cial KMS 등) 및 비즈니스(소
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우수고객)제도와 같은 교과서적인 CRM전략
- 고객이 선호하는 채널로 의사소통을 진행하는 채널믹스 전략
- 그룹 내 계열사와의 제휴를 통해 폭넓은 문화서비스를 제공하는 그룹시너지 전략
- 좁은 국내 유통시장을 넘어선 글로벌 전략
목 차
&
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제작비용, 유료시장 및 광고
시장의 정체 등으로 위기에 처해 있다. 이제 국내 미디어 기업들의 글
로벌 진출은 대안이 아니라 생존을 위한 해결책이 될 것이다. 공익성과
상업성이 조화롭게 공존하는 미디어 시장으로 성장할 때 국내 미디어
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컴퍼니가 아니라 뉴미디어의 리더로 변신하고 있다.
*참고문헌
- 정보통신정책연구원, ‘디지털 컨버전스 기반 미래연구’, 2010
- 장석권, ‘개방형 IPTV 생태계를 위한 원칙과 상생방안’, KT 경제경영연구소, 2010
- 이시훈, 성열홍, 손영화. ‘
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자기록을 공개하고 온라인상에서 공동으로 연구하는 한편 관련 약품의 효능에 대해 의견을 나누고 있어, 양방향 커뮤니티의 가장 바람직한 모델을 제시하고 있다는 평가를 받고 있다.
사이버 기업연수전문기업인 브릿지커뮤니케이션의 전영
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(2006). 평생교육사 양성 교육과정 시안 개발. 서울: 한국교육개발원 1. 조사 및 분석
2. 기획 및 개발
3. 네트워킹
4. 프로그램 개발
5. 운영 및 지원
6. 교수 및 학습
7. 변화촉진
8. 상담 및 컨설팅
9. 평가 및 보고
참고문헌
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게임산업협회,「첨단게임산업육성을위한정책연구」,1998.5.3. pp65-78.
한연규,『게임동아』, 2006. 7. 13.
http://100.naver.com/100.nhn?docid=754122
http://100.naver.com/100.nhn?docid=93825
http://cafe.daum.net/yohwanfan
http://kin.naver.com/db/detail.php?d1id=2&dir_id=201&eid=K2HNkDHZMfWbRX
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