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게임백서 (출처 : 한국콘텐츠진흥원 )
넷마블 홈페이지 (www.netmarble.com)
넥슨 홈페이지 (www.nexon.com)
한게임 홈페이지 (www.hangame.co.kr)
DMC미디어 영화 온라인 광고 분석 자료 ■ 서론
1
CJ ENTERTAINMENT 소개
■ 본론
2
CJ E&M 영화산업
2 - 1
2 - 2
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DB)
Ⅶ. 디지털저작권의 권고사항
1. 문화관광부는 한국음원제작자협회의 저작인접권 신탁업무 허가 철회하고 음반업계의 의사를 적극 수렴하라
2. 음원을 확보하지 못하고 유명무실화할 우려가 있다
3. 정부에 자신들의 사업의지만을 설
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프로그램 제작기술개발
1. HDTV용 애니메이션 콘텐츠 제작기술개발(HD용 Format 전환)
2. HDTV용 프로그램 제작기술개발(데이터방송 콘텐츠 제작기술개발 포함)
Ⅷ. HD TV(고화질, 고선명 텔레비전)와 디지털컨텐츠 진흥정책 사례
1. EU의 8개국의
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넷마블은 우리나라 게임 산업에서 중추적 역할을 할 인재들을 조기 발견하고 육성 지원하는 프로그램을 마련하도록 해야 할 것이다. 대학생들을 대상으로 하는 게임, 디자인의 공모전을 개최하는 등의 인재 육성에 힘써야한다.
그리고 국내·
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제작비도 저렴하거니와 창의성과 독창성을 발휘할 수 있는 새로운 틈새시장을 제공해 줄 수 있을 것이다.
- 다 채널 시대의 매체 간, 서비스간 경쟁은 프로그램 질만 우수하다면 가격 상승의 요인으로 작용할 것이다.
5. 수신료 배분체제 조정
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프로그램의 진행방법
프로그램은 2009년 1월 3일, 10일, 17일까지 매주 토요일마다 1회기씩 진행된다. 대상은 취학전 자녀를 둔 다문화가정의 부모 선착순 5-7쌍이며, 각 회기마다 레크리에이션, 강의, 활동, 게임 등 다양한 강의방법으로 진행되
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제작기술이 발달하면서 각종 웹 제작용 프로그램, 자바 기술을 통해 애니메이션 제작기술이 나왔으나 아직도 쉽고 간편하며 원하는 내용을 충분히 표현하기에는 어려움이 많았다. 이때 마크로미디어(macro me딘a)사에서 Gif 애니메이션 파일 크
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- 등록일 2011.11.20
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게임기획과군
게임콘텐츠학과군
멀티미디어학부
3
2
3
학과가 세분화되어있음
계
15
2년제 대학
(22교)
공학계열(컴퓨터게임/제작 전공)
멀티미디어계열(컴퓨터게임 전공)
컴퓨터계열(컴퓨터게임 전공)
게임제작계열(게임디자인/프로그램/코스
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- 등록일 2011.04.18
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YES콜센터현황
-.조직도
-.텔레뱅킹 이용현황
-.TM/DM 실행 현황
고객관리 사례
-.고객세분화기준
-.우수고객 프로그램
-.TM/DM 사례 (9)
-.영업점 지원현황
향후추진 계획
-.DBM추진과제
-.CRM/통합DB확충 (인터넷뱅킹,CSS)
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게임 개발에 적합한 투자재원을 확보하여 기술력을 보유한 유망 게임 개발업체 지원
- 지역별 게임지원센타의 확충 및 협력 체계를 구축하여 지역간 협력을 통한 시너지 효과 창출 및 경쟁력 제고
게임 제작의 활성화를 위한 지원
- 우수게임
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