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게임백서 (출처 : 한국콘텐츠진흥원 ) 넷마블 홈페이지 (www.netmarble.com) 넥슨 홈페이지 (www.nexon.com) 한게임 홈페이지 (www.hangame.co.kr) DMC미디어 영화 온라인 광고 분석 자료 ■ 서론 1 CJ ENTERTAINMENT 소개 ■ 본론 2 CJ E&M 영화산업 2 - 1 2 - 2
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DB) Ⅶ. 디지털저작권의 권고사항 1. 문화관광부는 한국음원제작자협회의 저작인접권 신탁업무 허가 철회하고 음반업계의 의사를 적극 수렴하라 2. 음원을 확보하지 못하고 유명무실화할 우려가 있다 3. 정부에 자신들의 사업의지만을 설
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  • 등록일 2013.08.13
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프로그램 제작기술개발 1. HDTV용 애니메이션 콘텐츠 제작기술개발(HD용 Format 전환) 2. HDTV용 프로그램 제작기술개발(데이터방송 콘텐츠 제작기술개발 포함) Ⅷ. HD TV(고화질, 고선명 텔레비전)와 디지털컨텐츠 진흥정책 사례 1. EU의 8개국의
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넷마블은 우리나라 게임 산업에서 중추적 역할을 할 인재들을 조기 발견하고 육성 지원하는 프로그램을 마련하도록 해야 할 것이다. 대학생들을 대상으로 하는 게임, 디자인의 공모전을 개최하는 등의 인재 육성에 힘써야한다. 그리고 국내·
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  • 등록일 2013.05.02
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제작비도 저렴하거니와 창의성과 독창성을 발휘할 수 있는 새로운 틈새시장을 제공해 줄 수 있을 것이다. - 다 채널 시대의 매체 간, 서비스간 경쟁은 프로그램 질만 우수하다면 가격 상승의 요인으로 작용할 것이다. 5. 수신료 배분체제 조정
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프로그램의 진행방법 프로그램은 2009년 1월 3일, 10일, 17일까지 매주 토요일마다 1회기씩 진행된다. 대상은 취학전 자녀를 둔 다문화가정의 부모 선착순 5-7쌍이며, 각 회기마다 레크리에이션, 강의, 활동, 게임 등 다양한 강의방법으로 진행되
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  • 등록일 2012.08.08
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제작기술이 발달하면서 각종 웹 제작용 프로그램, 자바 기술을 통해 애니메이션 제작기술이 나왔으나 아직도 쉽고 간편하며 원하는 내용을 충분히 표현하기에는 어려움이 많았다. 이때 마크로미디어(macro me딘a)사에서 Gif 애니메이션 파일 크
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  • 등록일 2011.11.20
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게임기획과군 게임콘텐츠학과군 멀티미디어학부 3 2 3 학과가 세분화되어있음 계 15 2년제 대학 (22교) 공학계열(컴퓨터게임/제작 전공) 멀티미디어계열(컴퓨터게임 전공) 컴퓨터계열(컴퓨터게임 전공) 게임제작계열(게임디자인/프로그램/코스
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YES콜센터현황 -.조직도 -.텔레뱅킹 이용현황 -.TM/DM 실행 현황 고객관리 사례 -.고객세분화기준 -.우수고객 프로그램 -.TM/DM 사례 (9) -.영업점 지원현황 향후추진 계획 -.DBM추진과제 -.CRM/통합DB확충 (인터넷뱅킹,CSS)
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게임 개발에 적합한 투자재원을 확보하여 기술력을 보유한 유망 게임 개발업체 지원 - 지역별 게임지원센타의 확충 및 협력 체계를 구축하여 지역간 협력을 통한 시너지 효과 창출 및 경쟁력 제고 게임 제작의 활성화를 위한 지원 - 우수게임
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  • 등록일 2007.03.15
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