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전문지식 262건

게임 중독 실태와 인성에 미치는 영향, 한국정보교육학회, Vol.11, No.4, pp.447-459 이상준, 2005, 고등학생의 인터넷 관련 중독과 정신건강과의 관계, 정신보건과 사회사업, Vol.20, No.8, pp.154-181 고영삼, 2008, 인터넷 중독의 실태와 국가정책 대응, 한국
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  • 등록일 2009.01.01
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사업구성 (1) 식품/ 유통 (2) 글로벌 (3) 엔터테인먼트 (4) 외식/ 스포츠 Ⅲ. 조직의 의무, 사명 식별 1. 오리온 그룹의 비전(Vision) 2. 조직의 의무(Mandate) 3. 조직의 사명(Mission) 4, 오리온 그룹의 경영철학 Ⅳ. 이해관계자 분석 1.
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사업자의 대응과 과제, KOCCA 포커스 네이버 지식백과 참조 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 여가산업의 개념 1) 정의 2) 기준 3) 분류 (1) 여가용품산업 (2) 여가공간산업 (3) 여가서비스산업 2. 국내 여가산업의 현황 1) 여가산업의
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기획단 (1990), 지방화시대의 지역균형발전을 위한 시책방안 초의수,(2000) 수도권 집중화에 따른 지역격차 문제와 해소방안, 분권과 혁신(webzine.tiss.re.kr), 대구사회연구소. 한국개발연구원 (2001), 2011 비전과 과제: 열린세상, 유연한경제 Ⅰ.
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기획 스포츠사업 팀 한이석 : 스포츠와 미디어 연구론, 형설출판 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 스포츠와 미디어 Ⅲ. 스포츠와 매스미디어 1. 스포츠와 매스 미디어의 상호관계 2. 매스 미디어가 스포츠에 미치는 영향 Ⅳ. 스포츠미디어의 역사 1. 198
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1) 초기시장 진출방법(다각화전략) 2) 문화산업 진출 후 성장과정(수직적 통합전략) 3) CJ E&M의 다각화전략 4) CJ E&M의 재무성과분석 5) 다양한 사업부문 간의 시너지효과 3.결론 1) CJ E&M 향후전망 2) CJ E&M의 새로운 전략제안 4.참고자료
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소매업자의 진출과 주요 대기업의 유통업 진출계획. SWOT분석이론 들어가며 본문 1. SWOT 분석의 방법 2. SWOT 분석모형 3. 상황에 따른 SWOT분석방법 4. 자기 자신에 대한 SWOT 분석방법 5. 기존의 SWOT 분석방법의 한계점 6. SWOT분석의 사례
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기획이 주 업무 • GM은 게임 문제/문의사항의 대응, 처리와 함께 유저와의 커뮤니케이션으로 주 업무 수행 [기타사항] OO사업 • OO사업.이라 명칭 한 이유는 첫 번째 프로젝트이기 때문에 상징적인 의미가 큼 OO운영 • .원
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사업소개 - 사업모형 - 사업분야 - 주력판매상품(게임소프트) (5) 조직 (6) 차별화전략 - 글로벌화 - 에듀테인먼트산업 - IT 솔루션 개발 (7) 재무정보 - 대차대조표 - 손익계산서 - 요약재무정보 2.
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기획/기술ㆍ개발/디자인/영업ㆍ마케팅/전략ㆍ지원)별 사내 과정, 직무 전문가 세미나, 외부 전문 교육 지원 -리더십 교육: 리더 역량 향상 Workshop, On-Line 리더십 스쿨 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 개요 2. 7S-Model 분석 1) Strategy 2) Skills
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