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개념
(2) 사례
2) 성숙과 학습 - 발달의 기제와 과정
(1) 성숙과 학습 쟁점의 개념
(2) 사례
3) 연속성과 불연속성 - 발달과정
(1) 연속성과 불연속성 쟁점의 개념
(2) 사례
4. 유아발달의 단계와 특성
1) 운동 및 신체의 발
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사례
1. 미술치료가 말더듬 아동의 언어와 행동에 미치는 효과
1) 대상아동의 특성
2) 치료 프로그램
3) 요약 및 결론
2. 자기표현 미술활동이 정서장애 아동의 자아개념에 미치는 효과
1) 대상아동의 특성
2) 치료 프로그램
3) 요약 및 결론
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모델
3. 층위에 따른 공익성 역할 모델
Ⅲ. 방송통신 융합의 개념과 수용자 경험 변화
1. 융합현상과 산업의 구조적 변화
2. 융합에 따른 커뮤니케이션 변화와 수용자
1) 커뮤니케이션 변화
2) 미디어 소비의 경험과 역할
Ⅳ. 방송통신
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사정
1/ 생태도 작성과 분석
2/ 가계도 작성과 분석
3/ 환경적 개입
4/ 가족의 내부변화를 위한 개입기술
4. 지역사회중심의 개입기술
IV. 사회복지실천모델
1. 문제해결모델
2. 과제중심모델
3. 권한부여모델
* 참고문헌
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E. C (1991). Therapeutic Recreation: An Introduction. Englewood Cliffs, NJ: Prentioce-Hall, Inc. I. 서 론
II. 이론적 배경
1. 치료레크리에이션의 개념
2. 치료레크리에이션 서비스모델
3. 정신장애인의 특성
III. 연구방법
IV. 결론 및 제언
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프로그램
1. 보육의 형태
2. 지도계획에 따른 보육프로그램
Ⅸ. 나가는 말
Ⅹ. 참고문헌
<표 목차>
<表Ⅱ-1> 북한탁아소의 수용현황
<表Ⅵ-1> 특별보육의 실시 상황
<表Ⅶ-1> 보육내용의 구성
<表Ⅶ-2> 보육의 목적과
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가능성 모델
2. 영향을 미치는 요인
3. 정교화 가능성의 사례
4. 고전적 조건화
5. 고전적 조건화의 학습과정
6. 고전적 조건화의 적용
7. 고전적 조건화의 영향요소
8. 고전적 조건화의 마케팅 전략
9. 결론(고전적 조건화 활용의 핵심)
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모델
1) 탈규제에 대한 논리적 근거
2) 규제완화 정책
2. 방송영상산업에 대한 공적 개입 모델
1) 공적 개입의 논리적 근거
2) 국가의 지원 및 보호 정책
Ⅵ. 방송영상산업의 현실과 문제점
1. 방송영상산업의 현황
2. 우리 방송영상시장
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적용학습
1. 적용학습의 이론적 기반
2. 적용학습(과정중심 읽기)과 읽기 수업 절차
Ⅵ. 읽기지도(읽기교육, 읽기학습)와 사회인지
Ⅶ. 읽기지도(읽기교육, 읽기학습)의 사례
1. 알파벳을 식별하여 읽는다
2. 문자를 보고 인식한다
3. 문
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프로그램
1. 의의
1) 감각적 개념
2) 사회?정서적 가치
3) 언어
4) 수학적 개념 형성
5) 과학적 가치
6) 식 습관의 변화
2. 방법
1) 식사환경을 즐겁게 만들어 기분 좋게 먹도록 한다
2) 바르게 먹는 행동을 강화한다
3) 편식하는 행동은 무시
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