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실제 인물의 실제 행동과 사건을 주된 내용으로 제작하는 프로그램.
리얼리티에 바탕을 두고 있지만 극화된 재구성이 들어가기 때문에 픽션과 논픽션, 현실과 허구가 어느 정도 섞일 수밖에 없는 프로그램이며, 따라서 그 섞임의 정도와
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프로그램 제작에서 컴퓨터애니메이션 제작, 웹제작, CD-ROM 타이틀 제작, 디지털비디오 제작, 인터넷방송 등으로 확장시키고 있다.
2. 멀티미디어 영상제작의 영역
인터넷을 중심으로 한 멀티미디어 환경은 영상제작의 영역을 빠른 속도로 확
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논픽션 프로그램과 엿보기 증세에 결린 시청자를 위한 최루성의 멜로 연출극, 유행가와 개그 그리고 국민을 바보로 만들기 위해 노력하는 텔레비전 프로그램/ 지엽적이거나 통속적이어서 교양과는 거리가 먼 지식을 전달하는 무지개식 여성
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논픽션 아동도서에서의 작가의 관점. 한국아동학회지. 23(4). 105-118
홍선희(2000). 그림책 장르에 따른 유아의 언어적 반응과 행동적 반응의 연령별 비교. 인천교육대학교 교육대학원 석사학위논문
홍진기(1996). 과학사의 도입을 통한 현행 중등
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프로그램의 이데올로기는 ‘블루칼라 예찬’이다. 지게차의 달인, 양파 포장의 달인, 중고 의류를 순식간에 분류해 박스에 던져넣는 여성, PET병 쌓기 달인, 100인분 돌솥밥 불을 간단히 동시 조절하는 남자 등이 주인공들이다. 프로그램은 세
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