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논문 411건

놀이문화를 가진 세대이다. 그러나 한국의 청소년들의 미래는 그리 암담하지만은 않다는 결론을 이 논문을 통해서 내릴 수 있었다는 것은 가장 큰 수확이었다. 모바일이 가진 technology와 새롭게 펼쳐진 culture는 청소년들의 정체성(indentity)을
  • 페이지 17페이지
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  • 발행일 2007.12.19
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  • 저자
놀이문화와 전용문화공간의 확보. 청소년들에게는 그들의 스트레스나 욕구를 해소할 수 있는 놀이문화나 공간이 절대적으로 부족한 실정이다. 그러하여 스트레스나 욕구를 비행이나 폭력 등으로 푸는 경우도 많은 실정이므로, 청소년들이
  • 페이지 18페이지
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  • 발행일 2008.10.21
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  • 저자
역할과 발전방안”, 국무총리직속 청소년 보호위원회 「2001 전국 가출위기청소년 보호시설 실무자 워크샵」 이정미(2001), “성매매 경험 청소년의 유형별 사회복귀 욕구와 현실”, 국무총리직 속청소년보호위원회, 「성매수 대상 청소년 사
  • 페이지 24페이지
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  • 발행일 2012.06.18
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  • 저자
놀이문화, 역동적 국민기질, 뛰어난 손끝기술 등에서 찾을 수 있다. 21세기는 문화경쟁력이 국가경쟁력을 좌우할 것으로 예견되며, 특히 문화콘텐츠 시장에서 e-스포츠의 육성은 큰 의미를 갖는다. 현재 국내 e-스포츠는 선수, 구단, 기업(스폰
  • 페이지 20페이지
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  • 발행일 2008.03.13
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  • 저자
문화적인 창조자가 될 수 있는 브랜드를 만들어낼 수 있다는 것이다. 그리고 두 번째는 브랜드의 미래와 관련된 것이다. 브랜드의 원천은 오로지 회사에 의해서 브랜드가 만들어지는 closed 소스와 브랜드와 관련된 다양한 이해 관계자들의 의
  • 페이지 9페이지
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  • 발행일 2014.05.21
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  • 저자
문화혁명’ 닌텐도위와 위 피트까지 한국인의 놀이는 닌텐도가 점령해왔다고 해도 과언이 아니다. 영국 엘리자베스 여왕은 닌텐도위로 볼링게임을 즐기며, 일본 중고등학교에서는 닌텐도DS로 영어 수업을 하고 있다. 심지어 닌텐도위 게임을
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  • 발행일 2009.05.11
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  • 저자
문화가 서로 영향을 주고받은 것이 별로 없는 것처럼 보이지만 그 의미나 실상을 파악해 보면 모두 우리의 전통사상과 깊은 관련성을 가지고 있다. 문화가 새로운 곳에 정착하는 데에는 많은 노력과 시간이 드는데, 받아들이는 쪽에서 새로운
  • 페이지 17페이지
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  • 발행일 2008.12.09
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  • 저자
만든 집단 프로그램 계획서 1) 방과 후 교실 ( 문화체험활동 - 사물놀이) 3. 복지관에서 시행중인 집단프로그램 집단과정의 문제점과 개선방안 1) 문제점 2) 개선방안 V. 결론 및 제언 1. 발표 요약 2. 제 언 ■ 참고문헌
  • 페이지 55페이지
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  • 발행일 2004.12.21
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  • 저자
놀이마당을 안정시키고 수호하는 역할을 담당한다. Ⅳ. 하회탈이 가지는 미(美) 안동에 살면서 하회별신굿을 접할 수 있는 기회가 다른 지역 사람들에 비해 많이 있었지만 별신굿을 연행할 때 쓰는 탈에 대해서 그저 안동을 대표하는 문화유
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  • 발행일 2011.06.28
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  • 저자
http://www.hanmaek.or.kr) 관광부국 시스템을 만들자 중앙과 자치단체의 효율적인 협조가 관광시스템화의 초석 한국적인 환경이 세계화의 경쟁력 미래 지향적인 소프트웨어의 잠재력 기본기를 갖추고 전문화선진화를 향해 나아갈 때
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  • 발행일 2008.02.26
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