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연상놀이, 숨고르기)
1. 사회자 놀이
2. 앞따따따( 기지개 펴기, 벽 밀기 )
3. 연상 놀이
4. 숨고르기
Ⅲ. 교실놀이 사례3(도둑잡기, 점이어삼각형그리기)
1. 도둑잡기
2. 점이어 삼각형그리기
Ⅳ. 교실놀이 사례4(시간재기, 소리듣기, 뒤집
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시간집중놀이
1. 사회자 놀이
2. 앞따따따(기지개 펴기, 벽 밀기)
3. 연상 놀이
4. 숨고르기
5. 시간 재기
6. 소리 듣기
7. 뒤집어도 똑같은 글자 7개 찾기
8. 한 글자 퀴즈
9. 쥐와 고양이
Ⅳ. 놀이중심학습(놀이중심교육)의 쉬는시간놀이
1.
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잡기위해서는 좀 더 창조적인 작업이 필요로 하다.
2. D램 시장에 발을 들여놓은 중국
중국이 드디어 D램 시장에 진출하기 위해 교두보를 설치하고 있다. 값싼 노동력으로 무장한 중국기업의 진출은 다소 반갑지 만은 않다. D램 산업은 시스템
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교실 수업, 학지사, 2006
변부경 : 초등학교 영어 수업에서 게임과 놀이 활용에 관한 연구, 한국교원대학교, 1999
신미애 : 놀이 활동을 적용한 수업이 통일의식 함양에 미치는 영향, 춘천교육대학교, 2005
이진경 : 놀이수업 가정학습과제에 관한
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- 손가락셈
1. 손가락 셈 더하기
2. 손가락 셈 빼기
Ⅴ. 수업집중놀이 사례 - 숫자놀이
1. 30은 싫어
2. 위, 아래
Ⅵ. 수업집중놀이 사례 - 하나둘셋넷쉿
Ⅶ. 수업집중놀이 사례 - 숨고르기
Ⅷ. 수업집중놀이 사례 - 돌발퀴즈
참고문헌
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