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정해진 사이드라인과 엔드라인을 지킨다.
• 하프코트 내에서 정해진 드리블 규칙과 농구의 규칙을 지킨
다.
• 먼저 다 아웃시킨 팀이 이 게임의 승자가 된다.
• 간단한 대진표를 작성하여 게임의 흥미도를 높인다. 없음
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농구장 반절을 배정한다.
-첫 번째 학생이 드리블하는 방법 가운데 한 가지를 택하여 경기장 둘레로 드리블을 하면, 팀 원들은 리더를 따라간다.
-모든 학생이 드리블의 방법을 선택해서 할 때까지 계속한다.
팀1
팀2
<4차시 수업 내용>
준
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농구, 배구 등), 격투기(권투, 태권도, 유도 등)...
<자료 2> 한국십진분류표(K.D.C-Korean Decimal Classification)
000
100
200
300
400
500
600
700
800
900
총 류
철 학
종 교
사회과학
순수과학
기술과학
예 술
어 학
문 학
역 사
<자료 3> 도서분류 평가문제
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2차시
합이 9 이하인 덧셈을 할 수 있다.
3차시
피감수가 9 이하인 뺄셈을 할 수 있다.
4차시
덧셈식을 뺄셈식으로 바꿀 수 있다.
뺄셈식을 덧셈식으로 바꿀 수 있다.
※ 평가기준
3 : 제시된 학습지의 80% 이상 수행
2 : 제시된 학습지의 60% 이상
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