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없다고 생각되는 관계를 우리는 우리의 삶에서 몇 번이나 경험할 수 있을까?
되려 그런 숙제를 남기는 애니메이션이었다. 해피엔딩으로 끝나서 천만다행이다.
-끝- 1.소개
2.줄거리
3.귀여움
4.자연과의 친화
5.정체성과 부모의 마음
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아이〉(1977년), 〈보물섬〉(1978년)데자키 오사무, 〈기동전사 건담〉(1979년)토미노 요시유키 등 우리에게도 익숙한 일본의 당대 인기 만화 작가들이 애니메이션 제작에 다각도로 대거 참여하게 된 것이다. 그 중에서도 <캔디캔디-들장미 소
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ANIMATION(만화영화)
☞저패니메이션의 개념과 특징
☞저패니메이션의 이해
2. 각 기업별 현시점
1). 도에이 애니메이션의 Business Model
⑴ 도에이 애니메이션의 주요 사업 내용
⑵ 도에이 애니메이션의 디지털 제작시스템과 고속네트워크
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1. 전 국토 요새화
2. 제 3땅굴
3. 원자력박사 납치
IV. 외적 분석
1. 왜 돼지와 늑대, 여우인가?
2. 왜 똘이‘장군’인가?
3. 반공만화영화의 끊임없는 제작
4. ‘똘이장군 제3땅굴편’이 3번이나 재판된 이유
V. 결론
참고문헌
부록
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아이들에게 보여주기 위해 애니메이션 ‘폭풍우 치는 밤에’를 보여준다. 이 애니메이션의 주인공인 늑대와 염소는 먹고 먹히는 관계에 있는 동물이지만, 서로 원하는 가치가 정반대인 두 사람 사이의 이야기라고 볼 수 있다. ‘늑대’인 가
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