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전문지식 679건

도록 해야 합니다. 5S나 초관리, 사력 0.01이 뭡니까. 기본입니다, 기본. 다 알면서도 실천을 못하고 있는 겁니다. 별 것 없습니다』 1. 나이키의 글로벌 아웃소싱 2. 고어사의 격자형 경영구조 3. 네슬레의 브랜드 전략 4. 닌텐토의 게임
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  • 등록일 2003.10.19
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XBOX보다 1년후에 발매했음에 불구하고 08년도부터 앞서나감 비슷한 시기에 출시한 플레이스테이션3의 판매량을 압도함 1. INTRODUCTION 2. 닌텐도와 닌텐도 Wii 3. 소개닌텐도의 판매 촉진 전략 4. 판매촉진의 효과 및 성과 5. CONCLUSION
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  • 등록일 2008.12.19
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의 플레이스테이션이란 하드웨어에 밀린탓도 있을 것이다. 실제로 소니는 막강한 자본력을 바탕으로 가정용 게임기업계의 초보였음에도 불구 닌텐도의 경영방식을 모방하면서 그들을 완전히 따라잡아버렸다. 그러나 오늘날 그들의 자존심
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  • 등록일 2004.06.21
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두뇌혁명 트레이닝? 중독성 게임기? 닌텐도DSL 1.닌텐도의 정의 닌텐도 닌텐도DS를 만들어낸 일본의 가장 영향력있는 비디오게임기 회사의 이름 닌텐도DS VS 닌텐도DSL NINTENDO DUEL SCREEN NINTENDO DUEL SCREEN LITE 2004년말 출시
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  • 등록일 2012.09.28
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게임 산업의 시작과 발전 전자 게임 산업은 미국에서 태동하였다. 컴퓨터 게임의 시초는 1958년 미국 브룩헤이븐 연구소의 윌리히긴 브임이 텍스트 형태의 아케이드 게임을 제작한 것이다. 그러나 일반인들에게 소개되었던 세계 최초의 컴퓨
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  • 등록일 2005.03.21
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◎ 미국 게임 산업의 발전과 역사 o 최초의 게임 -1962년 MIT 의 ‘Space War’ o 미국 게임 산업의 역사 - 아타리의 탄생. - 아타리의 성공. - 아타리의 몰락. - 닌텐도의 공습. - 컴퓨터 게임으로의 방향 전환. - 다양한 장르의 컴퓨터 게임
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  • 등록일 2010.01.29
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기업소개 · 설립연도: 1962년 · 본사위치: 미국 오리건 주 비버튼 · 매출액: 150억 달러 (2006년 기준) 창립자 Phill knight Bill bowerman 1957년 오레곤 대학, 육상선수와 코치로 만남 미국 운동화 시장이 독일 기업에 독점 되고 있음에 안타까움
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  • 등록일 2008.07.20
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불균형 5. 한국 기업목표의 미래 (2010년 이후 향후) (1) 한국 기업목표 미래의 특징 1) 경제적 목표와 사회적 목표의 균형 2) 양자의 균형적 추구가 주는 이익 (2) 선진사례 소개 1) 나이키의 휴먼레이스 2) 에스티로더의 핑크리본 캠페인
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  • 등록일 2011.01.19
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기업소개 직원 - 세계 각지의 23000여명이 종사. - 생산, 운송, 판매, 서비스 등의 분야에 종사하는 사람들 합치면 100만 명. 시설 - 오레곤, 테네시, 노스 캐롤라이나, 네덜란드 에 시설을 보유. 본사 - 나이키 월드 캠퍼스 (Nike World
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  • 등록일 2008.07.20
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) 게임 Platform의 다양화 (2000년대) -일본게임과 문화 일본게임의 문화적 특징 미국 vs. 일본 일본문화 - 집단성 일본문화 - 폐쇄성 일본문화 – 성 의식 일본문화 – 편집국가 -최근의 변화 및 향후 방향 온라인 게임시장의 성장
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  • 등록일 2008.07.05
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