• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 997건

게임이 이루어질 수 있는 환경을 제공한다면 PSP의 소비촉진에 도움이 될 것이라 생각한다. (2) 네트워크게임기로의 이미지 강화 게임시장에서는, 주요 3사(Microsoft, SONY, Nintendo)의 주요 사업 방향을 네트워크 쪽으로 전환하고 있었다. 특히 우리
  • 페이지 13페이지
  • 가격 1,500원
  • 등록일 2008.10.06
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
 서론 1. 기업 소개 2. 선정 동기 3. 시 점 본론 I. 일반 환경 및 산업구조 분석 II. 조직의 구조 분석 III. 조직의 전략 분석 IV. 조직의 문화 분석 V. 효과성 분석 결론 a. 현 시점의 닌텐도 b. 닌텐도가 가야할 길 c. 시사점
  • 페이지 36페이지
  • 가격 3,500원
  • 등록일 2020.09.28
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
닌텐도는 2004년 ‘5세부터 95세까지‘ 슬로건을 내걸고 ‘닌텐도DS’ 를 출시하게 되었고 그 뒤로 3DS, wii 등을 선보이며 게임시장에서 소외되었던 여성과 중 장년 층까지 모든 연령층의 구매를 이끌었다. 즉, 닌텐도는 게임을 우리 생활 속에서
  • 페이지 15페이지
  • 가격 4,200원
  • 등록일 2016.01.21
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
닌텐도는 화투나 트럼프를 만들던 교토의 전통 기업이었으나, 1949년 가업을 계승한 야마우치 히로시가 새로운 장난감 개발로 눈을 돌리면서 오늘날의 게임기 업체로 변신하는 기반을 다졌으며 10년 가까이 전 세계 게임 시장을 지배했다. 닌
  • 페이지 17페이지
  • 가격 2,500원
  • 등록일 2011.05.15
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임기 및 휴대용 게임기 경쟁에서 밀리지 않기 위해 보다 새롭고 ‘닌텐도스러움’을 강조한 게임기를 개발하는데 총력을 기울일 수 밖에 없었다. 게다가 일본내의 닌텐도가 점유한 게임시장 규모가 콘솔게임기의 경우 63%, 휴대용 게임기의
  • 페이지 11페이지
  • 가격 2,200원
  • 등록일 2010.02.11
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음

논문 7건

게임시장 등 아직 게임산업 전반적인 불균형적 성장이 큰 문제시 되고 있다. 그에 반해 일본은 시장규모나 기술적 측면에서 세계 게임 시장을 주도하고 있다. 전반적인 세계 게임시장의 부진으로 최근 몇 년간 약간 주춤하였으나 닌텐도의 ND
  • 페이지 28페이지
  • 가격 4,000원
  • 발행일 2012.12.07
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
도 우리는 "어림없다"고 아우성이다. 정부만 올려다보는 습관, 옆자리 인재를 경시하는 '수직사고'가 한국의 닌텐도를 어림없게 만드는 것이다. 변화하는 세계 게임 시장의 흐름을 뒤늦게 추격하기 시작한 일본의 현재에서 한국이라는 이름은
  • 페이지 17페이지
  • 가격 2,500원
  • 발행일 2009.05.11
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
시장, 규제없는 UCC” 서울신문 2006.07.14 [7] by oojoo "이시대의 UCC, 가치와 필수요건에 대한단상“ 디지털을 말한다 [칼럼] 2006.08.13 [8] 정종오 기자 “[UCC집중분석 - 중] 장르별로 다양화되고 있다”. 아이뉴스 24 2006.08.15 [9] 성연진 기자 “UCC시장
  • 페이지 31페이지
  • 가격 3,000원
  • 발행일 2011.02.11
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
장 5개년 계획 에너지관리공단, 2011, “가로등 설치 및 운영에 관한 매뉴얼(안) 개발” 에너지관리공단, 2009, “CDM 사업 활용방안 및 탄소시장” 서용태, 2009, “가로등 디자인의 새로운 변신”, 상표디자인심사국 보도자료 김재문, 2011, “안전
  • 페이지 31페이지
  • 가격 8,000원
  • 발행일 2016.05.07
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
시장, 하나가 아니다>, 2003. 3 한국전자통신연구원, <중국의 정보통신산업 보고서>, 2001. 한우덕, <뉴차이나 그들의 속도로 가라>, 한국경제신문사, 2002. 한중사회과학연구회, <현대 중국의 이해>, 한울, 2002. 한국은행, <한국기업
  • 페이지 39페이지
  • 가격 4,000원
  • 발행일 2004.12.20
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자

취업자료 25건

전자기업에 입사하여… 4. 소니컴퓨터엔터테인먼트의 지원동기 및 포부를 기술하시오 사람은 자신이 진정으로 좋아하는 일을 할 때 행복을 느낄 수 있다고 생각합니다… [ 인재상 ] [ 기업소개 ] [ 지원분야 예상 면접 기출문제 ]
  • 가격 2,300원
  • 등록일 2013.11.22
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
도록 노력하겠습니다. 영업 분야 최고의 전문가가 될 수 있도록 최선을 다하겠습니다. 감사합니다. 1. 자기소개서 (1) 비호감형 자기소개서와 호감형 자기소개서 1) 비호감형 문장 2) 호감형 문장 (2) 항목별 자기소개서 작성요령
  • 가격 6,000원
  • 등록일 2011.05.15
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
게임 마케팅 분야에 진출하고자 하는 제 자신에게도 꼭 필요한 주제입니다. 또한 일본시장에서의 온라인 게임 활성화 전략을 세워보고 싶습니다. 일본에서 한 달간 여행을 하면서 많은 일본인들은 “닌텐도DS나 PSP는 해도 온라인은 안한다.”
  • 가격 1,800원
  • 등록일 2013.12.12
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
기업정보 12 면접 족보 (면접 기출문제) 마지막으로 하고 싶은 말은? 입사하면 어떤 일을 하고 싶은가? 해당 직무를 선택한 이유는? 자신의 장점을 말해보라. 귀하를 채용해야 하는 이유는? 영어로 자기소개를 해보라. 최근에 읽은 책을 말해보
  • 가격 2,500원
  • 등록일 2015.09.23
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
이유를 기술하시오. 현대카드를 잘 설명할 수 있는 이미지는 닌텐도라고 생각합니다. 닌텐도는 1899년 화투 제조업체로 출발하였습니다. 그러나 1979년 혁신의 혁신을 거듭하여 휴대용 게임기를 탄생시켰고, 현재 세계시장을 평정하여 연간 약
  • 가격 1,000원
  • 등록일 2017.11.08
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
top