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PS 2 : 우리나라 최고의 비디오 게임
가격에 비해 다양한 기능, 수많은 소프트웨어
PS 3 : 경쟁 품목 중 최고가(약 500,000)
‘메가TV’와 연계한 IPTV 서비스
국내 누적 판매량
: PS2- 115만대, PS3-1만대 1. 기업소개
2. 전략분석
3. 성공요인
4.
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- 등록일 2011.04.18
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장인)
- 전자기계에 관심이 있는 사람이라면 기능에 관심 높음
- 반면 관심을 가지지 않고 필요성을 느끼지 못 하는 사람도 많음
- 가격에 비탄력적
- MP3P를 갖춘 PMP나 DMB폰 등 고가의 제품을 소유하는 경우도 많음 1. 기업소개
2. 시장
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- 등록일 2008.10.13
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: 출시 3일만에 100만대 판매
현재 하드웨어와 소프트웨어를 모두 개발
컴퓨터는 물론 오디오, 비디오 등 각종 엔터테인먼트 하드웨어
OS나 iTunes와 같은 소프트웨어 서론
기업소개
성공요인분석
문제점 및 해결책
결론
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- 페이지 40페이지
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- 등록일 2008.12.05
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게임 소프트웨어 시장의 축소
지나치게 발전하는 게임기 성능 1. 회사소개
2. 제품기획
3. 제품분석
4. 경쟁우위
5. Wii성과
6. Wii비젼
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게임 등)를 받아들일 수 있는 20대 후반~40대 남,여
4. 단순함과 기기 작동의 편리성을 중요하게 여기는 50대 이상 장년층
→ 사용하기 편한 인터페이스,
자녀에게 유익한 교육 소프트웨어 강조 시장 환경 분석
경쟁사 비교 분석
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Nintendo 의 사업변화 과정
게임산업의 통계 및 특징
제품생명 주기 이론으로 본 Nintendo의 콘솔게임기의 변화
진화에 따른 게임시장의 상황
현재 시장상황을 5-Forces로 분석
Nintendo 의 산업진화
산업진화에 따른 경쟁자의 변화
Nintendo의 핵심
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기업 부활의 대표적인 예로 손꼽히고 있다.
근래 2년 동안 2배 이상의 주가 상승률을 보이며 2005년 시가 총액 340억 달러로 financial TIMES가 선정하는 글로벌 500대 기업에 159위로 5년 만에 화려하게 복귀하였다. 1. Apple 소개
2. 환경 분석
3
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도록 해야 합니다. 5S나 초관리, 사력 0.01이 뭡니까. 기본입니다, 기본. 다 알면서도 실천을 못하고 있는 겁니다. 별 것 없습니다』 나이키의 글로벌 아웃소싱
고어사의 격자형 경영구조
네슬레의 브랜드 전략
닌텐토의 게임기를 넘
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소개
Ⅱ. Main subject
1. 위키피디아 시장진입배경
-집단지성(collective wisdom of crowds)
-롱테일(Long Tail)론
2. 위키피디아 현황
3. 위키피디아 운영전략
4. 위키피디아 문제분석
5. 위키피디아 확장전략
Ⅲ. Conclusion
Ⅳ. Reference
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1. 나이키 소개
(1) 개요
(2) 로고
(3) 기업문화
(4) 라인
2. 환경 분석
(1) 거시 환경 분석
(2) 시장 환경 분석
(3) 경쟁사 분석
3. SWOT 분석
(1) Strength
(2) Weakness
(3) Opportunity
(4) Threat
4. 마케팅 성공사례
(1) 스타마케팅
(2) 광고 캠페
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