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전문지식 1,007건

연령/성별/게임 경험의 유무를 불문하고 한국의 잠재고객들에게 자기 생활의 일부로 DS를 받아들이게 될 것으로 닌텐도는 기대하고 있다. (2) 10~20대 남성중심의 게임기 시장에서의 확대 소니사의 PSP가 10~20대의 남성 게임마니아층을 대상으로
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  • 등록일 2008.04.27
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닌텐도에게 다양한 변화를 요구하는 고객의 애정 어린 소리에 귀 기울이고 새로운 수요층을 공략해 '가족 게임문화'를 만들어 낸 것과 같이 또 다른 창의적인 혁신이 필요한 시점이라고 생각된다. <참고자료> www.nintendo.co.kr www.seri.org www.lg
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  • 등록일 2012.08.30
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증가. - 어린이와 여성사용자들의 확보와 그에 따른 폭넓은 지지. - 남녀노소를 불문하고 전 세대를 아우를 수 있는 게임기의 부재 제1절. 내부환경 분석 제2절. 기업의 내부능력 분석 책사례 - 닌텐도 사례 1 – LG전자 사례 2 - 애플
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  • 등록일 2013.07.28
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도도 매우 높은 편이다. 그리고 이렇게 인기 있는 닌텐도의 게임 브랜드는 닌텐도의 하드웨어 제품의 판매량을 함께 증가시키고 있다. 셋째, 닌텐도는 소형게임기 시장에서도 우수한 판매능력을 보유하고 있다. 소형게임기 시장에서 닌텐도
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  • 등록일 2009.10.15
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닌텐도 게임기를 마니아들이 사용하는 ‘고성능 기기’가 아니라 가족들이 함께 쓸 수 있는 교육용‘장난감’으로 받아들이게 되었으며, 게임을 즐기는 연령층을 크게 확장하여 닌텐도만의 새로운 게임기 시장을 창출하였다. 7. 향후 전략 (
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  • 등록일 2008.08.23
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소개부분에서는 닌텐도라는 기업에 대한 간략한 소개와 제품 소개. 또, History도 짧게 말씀드릴게요. 그 다음에 닌텐도의 포지셔닝 전략을 말씀 드리구요. 이어서, 현재 닌텐도의 시장 점유율과 사람들의 인식을 설명해드리겠습니다. 마지막으
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  • 등록일 2012.06.03
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닌텐도 위가 내세운 것은 가족들이 다함께 즐길 수 있는 재미있는 게임이다. ps3는 특정 매니아들을 고객으로 내세운다면 닌텐도 위는 틈새시장인 장년층을 타겟으로 재미있게 즐길 수 있는 가족용 게임기를 내세우는 마케팅 전략을 하고 있
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  • 등록일 2009.06.19
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닌텐도 제품소개 (2) 경젱제품과의 비교 (3) 시장분석 (4) SWOT분석 2. 목표 수용자 설정 3. 마케팅 및 광고 목표 설정 4. 매체 목표 설정 5. 매체 선택 6. 월 광고비용 책정 (TV) 7. 집행 시기별 전체 예산안 8. 매체별 예산안 9.
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  • 등록일 2009.03.17
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시장 분석 - 국내 한국은 아시아에서 일본 다음의 큰 시장 국내 콘솔 시장은 성장률이 기존 보다 둔화된 PLC상 성숙기 현재 PS3와 마이크로소프트 X-BOX360의 양자 구도 1. 기업 소개 2. 상황 분석 및 환경 분석 1) 시장 분석 2) 소비자
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  • 등록일 2008.04.23
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게임기를 시장에 내놓고 높은 그래픽과 화려한 게임성으로 매니아층과 남성들의 인기 그리고 여성들도 사용할 수 있는 쉽고 재밌는 아케이드 게임을 내세우고 있습니다. 이에 닌텐도는 <해외 사이트에 올라온 Wii2의 예상 사진> 게임계의
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  • 등록일 2015.10.28
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