• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 14,078건

게임 산업) - 허준석, 책세상, 2006 세계 500대 브랜드 사전 - 토리 차르토프스키, 박희라 역, 더난출판, 2006 보랏빛 소가 온다. - 세스 고딘, 이주형 역, 재인, 2004 1. Introduction 2. 환경 분석 3. SWOT 분석 4. STP 분석 5. 마케팅전략 6. 성공요인분
  • 페이지 20페이지
  • 가격 2,200원
  • 등록일 2008.08.23
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임보이 미크로` 발매. `닌텐도 Wi-Fi 커넥션` 서비스 개시. 2006년 `닌텐도 DS 라이트` 발매. `위` 발매. 2007년 대한민국에 닌텐도 DS 라이트 한글판 정식 발매. 1월 18일 1. 기업소개 2. 환경분석 3. SWOT 분석 4. STP 분석 5. 마케팅전략 6. 최종
  • 페이지 26페이지
  • 가격 1,500원
  • 등록일 2008.08.21
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
, 터치스크린, 음성인식 기술 - 완벽한 한글화 소프트웨어 - 작고 가벼운 사이즈 세로:73.9mm 가로:133mm 중량: 약218g - 무선통신 기능을 통한 멀티플레이 1. 기업소개 2. 시장환경분석 3. SWOT 분석 4. STP 분석 5. 마케팅전략 6. 개선방안
  • 페이지 19페이지
  • 가격 1,300원
  • 등록일 2008.08.20
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
분석 1)개요비교 2)서비스비교 3)인터넷마케팅 조직 현황 4)시장점유율 5.외부마케팅전략 1)항공사의 4p전략 2)아시아나항공의 마케팅전략 6.내부마케팅 7.재무분석 8.SWOT분석 9.항공운송산업의 미래 전망 10.아시아나 항공
  • 페이지 52페이지
  • 가격 1,500원
  • 등록일 2003.12.12
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임 시장 현황 1) 중국 온라인게임의 환경 2) 중국 온라인게임의 소비성향 3. 엔씨소프트의 중국 진출 사례 1) 리니지의 성공 2) 엔씨소프트의 SWOT 분석 3) 합작 투자 4) 마케팅 전략 5) 성공 요인
  • 페이지 17페이지
  • 가격 2,500원
  • 등록일 2009.12.11
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
- 토리 차르토프스키, 박희라 역, 더난출판, 2006 보랏빛 소가 온다. - 세스 고딘, 이주형 역, 재인, 2004 1. 기업 및 제품소개 2. 시장 환경 분석 3. 경쟁사 비교분석 4. SWOT 분석 5. STP 분석 6. 4P 분석 7. 마케팅전략 8. 위협요인과 해결방안
  • 페이지 17페이지
  • 가격 1,800원
  • 등록일 2008.08.22
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
비디오게임 하드웨어 및 관련 소프트웨어의 개발에 주력하고 있다. X-BOX는 비디오게임시장을 독주해온 일본에 대응할 수 있는 게임기종으로 성장할 것으로 기대되면서, 여기에 기존의 강자인 Nintendo가 Gamecube로 합세, 향후 비디오게임 분야는
  • 페이지 11페이지
  • 가격 6,500원
  • 등록일 2013.07.12
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
마케팅 환경의 분석과 전략 1. 온라인 게임이란 2. NC소프트는..... 3. 시장세분화와 표적시장 및 포지셔닝 2부 [4P] [SWOT] 분석 4P 1. Production 2. Price 3. Place 4. Promotion SWOT Strength Weakness Opportunity threat 제 3부 결론 결 론 제 4
  • 페이지 8페이지
  • 가격 1,800원
  • 등록일 2012.03.28
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
Multi-Use) 게임 → 영화, 애니메이션, 음악, 캐릭터, 만화 Ⅰ. 콘솔게임의 국내 진출 Ⅱ. 내 , 외부환경 분석 - SWOT Ⅲ. 4P, STP 전략 분석 Ⅳ. 현재까지의 닌텐도 전략 Ⅴ. 시사점과 문제점 Ⅵ. 한국시장에서의 차별적 마케팅전략
  • 페이지 28페이지
  • 가격 4,000원
  • 등록일 2012.05.08
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
마케팅전략, 경제논총 민경진(2005), 한국은‘바이러스마케팅’천국인가, 오마이뉴스 박건양(1997), 돈이 보이는 인터넷마케팅, 서울 무당 미디어 박기안(2002). 국제마케팅. 무역경영사 백도경, 광고회사와 스포츠마케팅 송창석(1996), 가상환경에
  • 페이지 11페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2008.07.16
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
top