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전문지식 21,412건

분석을 통하여 현재 경영 상황을 간단명료하게 정리한 후 그에 대한 여러 대안을 탐색해보고 그중에서 최적 대안을 선정하여 그것의 구체적인 실행안까지 조사하였다. 항공 산업은 초기비용이 많이 들어가는 특수한 산업이니만큼 근래 발표
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  • 등록일 2013.05.13
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6. 4P 분석 (1) 제품 (Product) (2) 가격 (Price) (3) 유통 (Place) (4) 촉진 (Promotion) 7. 현재의 과제와 앞으로의 발전방향 (1) 경쟁사들의 새로운 마케팅 전략수립 (2) 불법 다운로드 성행 (3) 신규 고객층의 이탈 <참고문헌>
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  • 등록일 2009.03.03
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마케팅원론 (안광호, 하영원,박흥수 공저 학현사 출판) 목 차 들어가며 1. 닌텐도 기업 소개 및 제품 개발 배경 2. 닌텐도DS 소개 3. 상황 분석 - 거시적 환경 분석 - 국내 시장 분석 : 국내 게임 시장 분석 국내 비디오
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  • 등록일 2009.02.16
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비디오 게임, 게임 &워치, 게임보이(NDSL의 근원), 동키콩(6만장 판매), 패미컴(패밀리 컴퓨터), 슈퍼마리오로 게임시장 장악 1. 서론 2.게임시장 및 닌텐도 회사 분석 1) 게임시장의 현황 2) 기업 - 닌텐도 3. 닌텐도DS의 마케팅 전략 1) S
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  • 등록일 2008.12.15
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게임방 연계 판매 시스템 구축 가) 전국의 점포수 약 4만개 니) 4만 점포 기준 8만 세트 판매 가능 (5) 아케이드 컨텐츠 강화 1) 게임 장르의 남/여 차를 반영, 아케이드 및 케쥬얼 게임 라인업 강화 가) 닌텐도 제작 컨텐츠
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  • 등록일 2007.12.01
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마케팅믹스 개념정리 <2> 나이키 마케팅믹스 4P전략 분석 1. PRODUCT (제품) 1) 신기술을 접목한 신제품 출시 2) 시장 점유율이 낮은 축구 시장과 골프 시장을 중심으로 경쟁 3) 매출액의 10%에 달하는 막대한 연구개발비 2. PRICE (가격) 1) NIKE 코
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  • 등록일 2013.11.01
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라이센스를 얻어 자신들의 영화를 비디오로 발매하는 것이 유리했다. 비디오 컨텐츠의 부족으로 1. 소니의 역사, 연혁 2. 소니의 성공 과정 3. 소니 몰락의 이유 4. 소니의 경쟁사 5. 소니의 향후 나아가야할 방향 및 전략
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  • 등록일 2014.02.22
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게임기가 들어온 해에 소니사와 MS사는 각각 150억원 정도의 마케팅비용을 사용한 것에 비해 닌텐도의 게임큐브가 들어올 때는 12억 정도 밖에 사용하지 않았다. 물론 비디오게임기의 특성상 마케팅을 그다지 활발히 하지 않아도 매니아층들은
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  • 등록일 2010.05.10
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닌텐도 기업소개 2. 닌텐도 기업 SWOT 분석 (1) 강점(Strength) (2) 약점(Weakness) (3) 기회(Opportunity) (4) 위협(Threat) 3. 닌텐도 사업부차원의 전략분석 4 닌텐도의 차별화된 경영전략 5. 닌텐도 마케팅 전략분석 (1) 다양한 연령층을 타겟으
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  • 등록일 2015.08.04
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닌텐도 DS와 소니PSP의 비교분석 1) 닌텐도 DS의 SWOT분석 및 STP, 4P 2) 소니 PSP의 SWOT분석 및 STP, 4P 3) 닌텐도의 성공요인 분석 4. 통계분석 결과에 근거한 전략제시 1) 통계분석결과 2) 닌텐도 DS의 새로운 STP 및 4P 전략 5. 시사점 및 한계
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  • 등록일 2012.04.29
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