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것이 Wii U 부활의 신호탄이 될지는 더 지켜봐야 할 것이다.
4. 닌텐도, 신화가 가야 할 길
Wii U의 실패, 스마트폰의 등장, 시장의 변화 등 최근 닌텐도를 둘러싼 여러 사건들은 게임의 역사와도 같은 거대 기업을 나락으로 몰아넣었다. 외부적인
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닌텐도에게 다양한 변화를 요구하는 고객의 애정 어린 소리에 귀 기울이고 새로운 수요층을 공략해 \'가족 게임문화\'를 만들어 낸 것과 같이 또 다른 창의적인 혁신이 필요한 시점이라고 생각된다.
<참고자료>
www.nintendo.co.kr
www.seri.org
www.
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닌텐도 마케팅에 관심
≪ 사 진 ≫
〔스타가 직접 게임기를 사용하는 광고〕
- 스타가 일상 속에서 리듬게임을 하거나, 두뇌 트레이닝 등 직접 게임기를 사용하며 즐거워하는 모습
Nintendo Company?
任天堂(Nintendo) - “최선을
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기업은 세계를 만든다 : 초일류 기업을 찾아서. 고려원. 1995
한국소프트웨어진흥원. 2005년 해외 디지털콘텐츠 시장조사. 한국소프트웨어진흥원. 2006.
닉 스켈론. 기업들의 전쟁. 미래의 창. 2001
닌텐도코리아 홈페이지(http://www.nintendo.co.kr/)
게임
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것인지 게임 업계의 이목이 집중되고 있다.참고자료<닌텐도:그 신화적인 기업변신전략> 우츠미 이치로 전기정 역 세종서적 1993.07.01
한국닌텐도 http://www.nintendo.co.kr
한국일보 경제 최연진 기자 2009.04.26
게임동아 http://www.gamedonga.co.kr
한국
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