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닌텐도의 성공요인 분석과 시사점 - 유현선, 산업연구원, 2008
What`s Next 애플 & 닌텐도 - 김정남, 길벗, 2008
린 마케팅 - 신용필, 전동균, 거름, 2008
나이키의 상대는 닌텐도다 - 정재윤, 마젤란, 2006 1. Nintendo 소개
2. 환경 분석
3. SWOT 분석
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경영연구소, 2009
남우석 외, 「일본 소비재 유망상품 및 수출 방안」,KOTRA, 2009
김연건, 「루이비통, 100엔숍을 통해 본 일본소비시장 양극화」KOTRA, 2005
이호정, 「한국과 일본의 패션산업 발전과정 비교를 통한 마케팅 전략연구」,계명대, 2004
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사례 & 성공 전략
1-1 성공 사례
1-1-1 할리스 커피
1-1-2 한글과 컴퓨터
1-1-3 메디슨
1-1-4 건인(휴맥스)
1-1-5 아이디스
1-1-6 핸디소프트
1-1-7 엔씨소프트
1-1-8 시그렘
1-1-9 뒤퐁
1-1-10 닌텐도
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국제 마케팅-이철, 장대련 / 학현사
◈ 소비자행동론(이해와 마케팅에의 전략적 활용)-임종원 / 경문사
◈ 미녀들의 수다 홈페이지 http://www.kbs.co.kr/2tv/enter/suda/ Ⅰ. 서론
1.머리말
Ⅱ. 본론
1. 문화적 차이에 따른 국제 마케팅 실패 사례
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에듀테인먼트의 실제적 사례
1. 닌텐도 DS 활용 콘텐츠
2. 재미나라
III. 에듀테인먼트의 기타 사례들
IV. 국내에듀테인먼트 산업 촉진요인과 장애요인(강점과 문제점)
V. 국내 에듀테인먼트 산업 활성화 방향 (발전 방향)
<참고 자료>
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