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물류처리(본 주제 관련 기존 연구 분석)
2.1 닌텐도
2.1.1 주요사업영역 …………………………………………………………‥……………‥ 6~8
2.1.2 닌텐도의 주요 전략 분석 ………………………………………‥……․……… 8~10
2.2
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닌텐도 DS]
2008년 게임기 WII를 한국에 출시
콘솔게임업계의 시장현황
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≪ 그 래 프 ≫ ≪ 그 래 프 ≫
NINTENDO
-2008-
≪ 그 래 프 ≫
{1}Marketing & Logistics System
콘솔
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-'도요타에서' 배운다(도요타 방식으로 무장한 캐논)
Ⅳ. 일본 기업 닛산(Nissan)
1. 실패정도
2. 실패 원인 분석
Ⅴ. 일본 기업 토요타(Toyota, 도요타, 도요다, 토요다)
Ⅵ. 일본 기업 혼다(Honda)
Ⅶ. 일본 기업 닌텐도(Nintendo)
참고문헌
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물류전략인가를 알게 되었고, 협력으로 인한 시너지효과는 소프트웨어 개발측면뿐만이 아니라, 유통에서도 소비자의 수요에 즉각적으로 대응 할 수 있는 역량을 키워준다는 것을 알게 됐다. I. 서론
II. 본론
1. 생산과정과 아웃소싱
2.
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닌텐도․세가․NEC 시대
3) 닌텐도․SCEI․세가 시대
(3) 플랫폼마다 차이와 문제점
1) 닌텐도 모델
2) SCEI(SONY Computer Entertainment Inc.) 모델
3) 세가 모델
(4) 하드웨어메이커의 비즈니스 모델의 이점과 문제점
3. 소
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