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논문 3건

현황 Ⅲ 일본 게임업계의 리더와 기업의 부침 1. 닌텐도의 리더와 부상 2. 소니의 리더와 침체 3. CEO 등 리더의 경영전략과 기업의 부침 Ⅳ 한국의 게임산업 현황과 리더 Ⅴ 일본 사례가 주는 시사점 Ⅵ 나오며 <참고문헌>
  • 페이지 17페이지
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  • 발행일 2009.05.11
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닌텐도의 NDS발매, 차세대 게임기 발매 등, 일본의 주력분야인 비디오게임과 아케이드게임분야의 분발을 발판으로 다시 활성화되어가는 분위기이다. 또한 국가적인 IT환경발전 지원정책으로 기본적인 네트워크 인프라가 구성되면 온라인게임
  • 페이지 28페이지
  • 가격 4,000원
  • 발행일 2012.12.07
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
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닌텐도왕따)’가 더 무서워요” 2009.4.19 http://www.donga.com/fbin/output?n=200904180104 5. 어린이용 자동차 http://blog.naver.com/adbrain0518?Redirect=Log&logNo=130093641154 6. 스포츠서울 기사 “ 3살 아기 자살, 알고보니...실제총-장난감 착각 비극 ” 2010.3.11 http://n
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  • 발행일 2014.01.06
  • 파일종류 한글(hwp)
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